B站直播看片被发现的VTUBER 被限流的Taptap,让B站游戏预感到了什么威胁?

小编 23 0

被限流的Taptap,让B站游戏预感到了什么威胁?

Taptap业务的不断拓展,让股东之一的B站感到了威胁。

近日,taptap新推出了视频专区,各项业务越来越接近B站的游戏板块,加上它在手游领域强大的引流能力与良好的社区氛围,让这个社区有了一股似乎能与B站游戏板块分庭抗礼的气势。

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(taptap主页新增视频栏目)

自然,哔哩哔哩也意识到了这一点,并在此之前的很长一段时间就对taptap有所限流,心动公司CEO黄一孟就曾公开指出过这一事实。

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而实际上,这样的限流举措并没能有效抑制taptap平台的发展,当下国内热度较高的游戏,不论是作为“二次元顶流”的《原神》还是更加大众化的《王者荣耀》,作品在taptap上的热度基本上都要高于B站,可以说在宣发与渠道层面与B站形成了一定的竞争关系,再加上此次视频业务的推出,社区功能日趋完善。

而且,不仅仅是taptap,国内近年来这种游戏视频平台越来越多,如网易大神、西瓜视频的游戏板块、虎牙斗鱼的视频板块、17173游戏视频网、4399旗下的游拍和腾讯视频的游戏板块,这些平台各有各的特色,其视频内容目的明确,主要是推广自家游戏和平台专约视频创作者的内容,而只有taptap真正在部分内容上与B站有着高度的重合。

并且,上述各视频平台在大多数时候对用户而言只是用来观看游戏视频的,而taptap则形成了类似于B站集社区讨论、视频创作、游戏宣发、下载渠道为一体的社区生态,这是它真正威胁到B站游戏板块地位的原因。

不过,相比之下,哔哩哔哩的游戏视频内容更加丰富,taptap想要追赶上它还有很长一段距离,并且B站有着诸多得天独厚的优势,如极为浓厚的ACG氛围、品类更加丰富的游戏视频内容、用户高涨的创作热情和与游戏视频配套的直播业务,这些优势都是长年积累而来的,短时间难以复制。

然而,taptap在部分赛道也不是没有反超的机会,目前B站平台如《王者荣耀》《和平精英》这类大众化游戏的热度是远低于二次元手游的,这能否成为taptap与它做出差异化的一个突破口呢?

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Taptap能否成为“小B站”?

不仅是游戏视频业务,taptap对B站游戏业务的威胁是多方面的。

首先就体现在游戏流量的争夺上,B站游戏业务的核心是二次元手游,而taptap平台二次元手游的热度完全不输B站。

就拿目前最知名的二次元手游《原神》为例:游戏的评价数在B站为4.1万条,而在taptap上的评论数则高达24万条;游戏官方账号在B站的关注数为750万,taptap平台的关注数为953万。

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作为传统2D抽卡二次元手游的《明日方舟》在二者平台的热度也不相上下,B站官方账号关注数为398万,而taptap平台的关注数为528万。

而在大众化游戏领域,B站的劣势则更为明显。国民手游《王者荣耀》官方账号在B站的粉丝数为301万,而游戏在taptap平台的关注数则高达3677万。这一点在《和平精英》上显得更为突出:B站官方账号43.2万粉丝、评价数6710条,而在taptap关注数为3592万、评价数16万。

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这很大程度上是由于B站用户审美造成的差异,虽然目前自称“年轻人”的网站,但在很长一段时间里,B站的主要用户都是二次元,他们天然对二次元手游有着强烈的喜好,因此相比“王者”“吃鸡”这类重社交、重竞技而轻剧情、轻人设的游戏,B站更重视将玩家引向二次元游戏的方向,而相比之下,taptap的手游用户群体就比较多元。

游戏热度的争夺很大程度上反映了渠道分成的争夺,如果taptap仅仅是游戏讨论社区,可能并不会使B站对其有所忌惮,而它同时也是游戏下载渠道,作为《原神》《明日方舟》最大的下载渠道之一,这两块“鲜肉”所带来的收益中的一部分本应由B站拿走。

在社区建设方面,taptap也不输B站,哔哩哔哩游戏中心除了首页外,还有“排行榜”“发现”和“WIKI”三个分支,而taptap在排行榜和发现板块的建设上也做得十分详细,分别做了热门榜、预约榜、热卖榜、云玩榜、热玩榜、新品榜、厂商榜等七个榜单,“发现”板块主要用于各类游戏的推广和游戏内容的讨论,美中不足的是没有做出像B站WIKI板块一样的游戏内容普及板块,这是taptap平台稍逊B站的一点。

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至于视频业务,taptap实际上离B站还有着很大一段距离,前者观看视频的方式是抖音式的随机推送视频,并且往往是长度较短、内容普通无聊、播放量低的视频,基本都是数十评论,十几个点赞,可供用户选择的面较少;而B站的游戏区内容则十分丰富,并且播放量都很高,用户随便就能找到播放量数十万甚至数百万的视频,因此在这方面暂时对B站构成的威胁较小,但如果假以时日,taptap的视频业务发展到一定规模,那它将成为一个强大的对手,这样看来,B站的这一手限流可以说是有远见的做法,商场如战场,就算是自己阵营的人,也不可不防。

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游戏视频的“一超多强”

国内有着大量的游戏视频平台,各自呈现出不同的特色,并且都带着很强的目的性。

如网易的大神平台,它并非像B站或taptap一样包含多种手游内容,它存在的主要意义在于网易自家游戏的推广,在首页它会推出编辑精选内容,如“第五人格赛事”“逆水寒”“梦幻西游”“荒野行动”等网易看家游戏的内容。在“游戏圈”板块则主要是各种网易自研、代理游戏的推广,视频内容也基本以短视频为主,很少见到有深度的长视频,而且视频数量也不是很多,就拿人气最高的游戏(之一)《第五人格》为例,整个游戏分区的视频数只有3页。

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(网易大神《第五人格》分区3页见底,而B站有50页)

同样,虎牙平台的视频区目的也十分明确,就是用于腾讯系游戏的推广。其首页主要是《王者荣耀》《英雄联盟》《和平精英》《绝地求生》等游戏的视频,且播放量都不能算高,几乎都是1万~3万播放量,偶尔会出现一个数十万播放量的视频。斗鱼的视频内容也与虎牙比较接近,不过它单开了一栏“单机热游”节目,其头部创作者“超级小桀”基本每个视频都有10万以上的播放量。

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而腾讯视频的游戏板块内容则相对丰富,除了和斗鱼虎牙一样有着大量腾讯系电竞推广以外,腾讯还专门开设了“热门UP主”栏目,其头部UP主如“D德斯DioDeS”订阅数已超过100万,其每期视频均有着数百万的播放量,这个数字即使放在B站也是十分难找的。其余UP主如“大海解说”“abbey小熙”等都有着超过70万的粉丝数,可以说:以UP主为导向的游戏视频网站,腾讯是做得很好的。

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此外,腾讯还开设了各种很具特色的游戏自制节目,如“神探苍侦探所”“嘴强大神看片记”等每期均有着数十万到上百万的播放量,不过,这些节目的性质更加接近综艺,实际与游戏在内容上并没有太大的关联,有“挂羊头卖狗肉”之嫌。

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相比之下,西瓜视频的游戏板块就缺少特色,几乎就是简单的游戏视频罗列,没有分类、没有头部UP主推送、没有广告,但是却有着不错的播放量,超过百万播放量的视频很少,但数万到数十万播放量的视频比比皆是,游戏类型也比较杂乱,既有休闲游戏、又有比较重度竞技游戏,也有《ROBLOX》或《迷你世界》这样的创造型游戏,但几乎不涉及主机游戏和二次元手游。

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可见,虽然国内各家游戏视频各有特色,但普遍涉及的游戏类型比较狭窄,且来自官方的推广意味很浓,用户自身的创作欲望较低,且基本都不重视主机与二次元,用户群体与B站很大程度上不冲突,因此总体而言对B站构成的威胁比较小,不过,在电竞直播、视频等方面,它们仍然有与B站一争之力。

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B站游戏绝非高枕无忧

B站游戏社区之所以强大,主要还是因为它依托着B站浓烈的二次元氛围与完整的ACG生态。

与taptap这样单独做游戏的平台不同,B站的整个ACG生态是互通的,游戏只不过是各大环节中的一环。

以《公主连结》为例,先是动画区引入了日本的同名动画为游戏做了一波预热。然后在“游戏中心”板块开启预约与下载,最后在“游戏区”放出官方UP的攻略与玩家自制的二创视频,并且结合同样二次元浓度颇高的vtuber进行游戏直播,视频、直播引来的新玩家可能又会去观看游戏的动画,形成一个闭环,是一个非常完整的生态。

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目前《公主连结》的动画在B站的播放量超过8235万,点评人数为5.1万;而游戏本身官方账号的关注数也超过200万,并且游戏评论数达12.3万,《公主连结》每次有活动,B站签约UP主“丸子”就会放出相关攻略视频,平均每期视频播放数都会超过10万,而在视频区,还有着不少玩家自发制作相关攻略、剧情剪辑视频,这些视频中有不少播放量破百万的作品,每次有大活动,游戏官方就会进行直播讲解,这样一个完整、热烈的氛围,在国内是B站所独有的。

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并且,B站本身因为其“动画网站”的属性,使得其游戏与其潜在用户有着很高的契合度,这也是B站二次元游戏能做大的重要原因,如果换做以播“三次元剧场”为核心的腾讯视频、优酷等,即使它们有着B站这样完整的业务生态,但它们的用户基础不是核心二次元,也难成气候。

并且,B站还有着十分浓厚的二创氛围,它无需签约UP主,就有不少用户自发创作视频,如《原神》播放量超过800万的十个视频里,有7个是玩家出于兴趣的二创,《明日方舟》的情况也比较接近,主机游戏中更是有着不少自发做《塞尔达》《黑魂》《血源》等游戏相关视频的UP主。

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(《原神》播放前十的视频里只有三个出自官方)

不过,B站的游戏视频业务虽然目前看起来如此强大,但在某种程度上可以说是一座“漂亮的危楼”,因为无论是视频还是直播,都是建立在游戏版权方允许的情况下的,而B站手里的游戏版权少之又少。

众所周知:B站的自研能力比较薄弱,它几乎没有一款能够自由拿来直播、制作视频、并且获得很高流量的游戏,站内几乎超过95%的高人气直播间、高播放量视频,其游戏版权均不在阿B手里。

就拿手游为例,点开“手游直播”板块,其人气至少前50位的直播间中,没有一款出自B站自研或独代,基本上都是《明日方舟》《原神》或其他腾讯系游戏与几款网易游戏。

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(手游前列直播间几乎找不到B站独代游戏)

“没有永远的朋友”,谁又能说这些游戏厂商永远愿意提供游戏版权给B站呢,当下国内游戏行业的竞争日趋激烈,版权问题迟早会作为竞争的一环而被重点对待,实际上,在不久前的8月9号,腾讯就控告抖音侵害了《王者荣耀》的著作权并获赔60万元,而B站播放的王者赛事动辄千万人气,它能保证自己不会成为下一个抖音吗?

【千里小杂谈】当我们看偶像片的时候到底在看什么?

作者: @千里茜

2020年,一部《神推偶像登上武道馆我就死而无憾》(以下简称《神推偶像》)让无数单推人泪流满面,在一些人的心目中虽然还未完结但本片已经是本季最好看的动画。在许许多多的日本动画中,偶像永远是热门的元素。从三次元到二次元对于日本人来说偶像有着特殊的意义,偶像到底是什么?我们追偶像又在追些什么呢?今天让我们来具体聊一聊偶像和粉丝他们之间的那些事。

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偶像是什么?已经有很多人都科普过日本偶像,几乎所有科普中都会提到,日本偶像其最核心的定义便是“偶像是贩卖梦想的职业”。偶像是个正能量的职业,是给人带来希望的职业,所以对外不一定要完美,但一定是一个整体积极向上的形象。

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在前几篇文章提到过,一直到1970年前,日本的自主生产的文娱内容很少,而那时的日本人民在战争之后迫切需要一类精神寄托,来驱散心中“对未来的绝望”“对重建的不安”。能够给人民带来希望的“偶像”在这种环境下产生了。

如何给人们带去希望?如何让人们能够发自内心地转粉?目前日本的三次元与二次元偶像贩卖梦想的方式几乎是一样的,那便是把偶像的成长故事摆给观众看。三次元包括AKB,乃木坂,二次元包括偶像大师,LL等都是如此,而在这其中还会给偶像设计一个明确的目标,和部分阻碍,好让偶像们向着目标不惧困难勇敢前进,这就是所谓的养成。

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日本偶像的养成要素是贩卖希望的核心,因为如果单单看脸就粉的粉丝,粘度并不会非常高,也不会长时间给人留下深刻印象。相信很多人都有过看片之前因为xxx好看入坑,看完之后发现自己真正粉的是另一位,这便是养成的力量。一开始所有偶像都会设定成是普通人,和你我一样,然后一点一点成长,从而给人以“我和他们起点是一样的,他们可以成功,那我要努力克服困难。”的前进希望。

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通过自身充满正能量的故事,告诉人们希望是有的,不要放弃,这便是日式偶像,一个贩卖梦想的职业。

明白日式偶像的实质,其实也就能够明白,人们为什么要追偶像。很多人追偶像都是冲着颜入坑的,馋人家身子这并不丢人,本身美少女/年都代表着美好的事物,对于某些人说也许池面本身就代表着希望,看到他们,哪怕什么都不做都有动力。《神推偶像》中绘里飘见到舞菜的那一刻,便觉得这人给了自己希望和动力。

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当然在入坑之后,人们的关注点便集中在了成长,人物和歌舞三点上。故事,或者说偶像的成长过程是人们在追偶像时主要看的内容。这些偶像往往一开始都是普通人,无论是LL也好,还是《22/7》也好,《偶像大师》也好都会强调主角们和观众一样,都是普通人,他们的团体一开始都很小,粉丝量也不够多。

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在给与了观众足够的代入感之后,偶像们便开始朝着目标成长。《美妙天堂》中偶像们的目标是神级偶像,LL中偶像的目标是参加LL拯救学校,《偶像大师》中偶像中的目标是成为top star,他们有着明确的目标,并且十分努力。成长的过程中虽然有坎坷,但最终规模还是越来越壮大,努力是有回报的。人们看他们经历挫折,不断成长,也会去激励自己,他们一开始也和自己一样,他们都有回报,那我也尝试更加努力吧。

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偶像成长的过程,本质是是塑造偶像的过程,所有偶像企划目的之一都是为了推人物的,在看故事的过程中,人们也会不自觉地去关注每个偶像,包括《22/7》在内,众多偶像类企划,都会把每个人的故事都说一遍,着重描写人物,描写CP,让人们明白是这些偶像在创造这个充满正能量的故事,让人们发觉每个普通人也是不普通的。

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看片之后也会反复去听他们的歌,所有偶像类作品的重要故事之后都有新歌,这些歌便是所有情感和故事的浓缩。《偶像大师灰姑娘》第二季最后卯月的独唱,《美妙天堂》中SS组三人最初写的歌等等,这些歌舞演出背后不仅仅是歌舞演出,同时也讲述了一段故事。看完故事再回味歌曲的时候,便会再次回想起偶像们那些故事,再次激励自己。

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当然偶像是脱离不开粉丝的。日本偶像与粉丝的关系并非完全单向,而是互相扶持的,从AKB开始,偶像团体便有了排名PVP,你花的钱多,你推的偶像就会排名靠前,得到更多运营上的资源。换句话说如果没有粉丝的支持,偶像的排名在100名开外,那也火不起来。二次元偶像一样如此,如果没有人去支持LL去买专辑买碟,LL也不会火。哪怕是现如今众多非传统的vtuber,如果没有更多粉丝的支持,那么毕业将会是必然的。

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偶像给予了粉丝和观众希望,同时粉丝也给了偶像向前一步的希望,偶像更需要粉丝的支持才能前往武道馆。《神推偶像》也想表达这一点,日本偶像并不是高高向上的,她们更看重和粉丝的交流,LL水团在生放中会读粉丝来信,握手会,签名会,诞生祭等等都会和粉丝说话,Live过程中也会和粉丝进行互动。

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当然在正式入坑之后根据各个偶像的态度和人设,粉丝心态会逐渐发生变化,追粉丝的理由也会变得不一样。有些爸爸妈妈粉单纯是为了看他们成长就心满意足,默默花钱不求回报。有些人是为了报答那些给了自己希望的偶像才继续花钱去追。有些人则是花钱希望得到粉丝的回应,更幻想着有朝一日,也许会成为偶像的男/女朋友。

结语

要我说,其实并非那些唱歌跳舞的美少女才叫偶像。只要能够向人们传达积极阳光正能量的人都是偶像。《别对映像研出手》中三个妹子是偶像,《白箱》中五位奋斗中的少女是偶像,希望大家真正去理解偶像想要传达给观众给粉丝的信息。本期杂谈就到这里感谢大家观看,写的有点匆忙,并不太好,希望多包涵指正,关于《神推偶像》我会专门出一期内容,让我们届时再见。

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