fifa助理教练加成 FIFA Online3 助教系统大揭秘!教你怎样挑选合适的助教

小编 23 0

FIFA Online3 助教系统大揭秘!教你怎样挑选合适的助教

最近更新推出的助教系统引发了FO3玩家们讨论的热潮,毕竟如今大部分玩家都已实现全队满20级,使用助理教练,是除强化球员外唯一能提高球员能力值的方法了。

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然而究竟如何挑选合适的助教呢?还是像之前有人说的,看脸就行?

下面,本文就带你走进助教的世界,洞悉每一位助教背后隐藏的信息。

相信看完本文之后,你就知道如何挑选合适的助教了。

先来说一下助教系统的基本原理

首先,国服官网助教页面已经把助教的类别、成长的途径等介绍的很清楚了,但有一点关键的没有提及的,就是:

每个教练能够刷出的属性,是固定的。

我们都知道,每个教练能够提供最多3种加成,其中第一种是当你开出教练之后就会立即显示的,我们称之为第一属性。如图:

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这位弗朗斯西科的第一属性就是远射,我们通过训练,可以逐渐提高他的星级,然后就是艰苦而漫长的进修了(俗称洗点),要通过反复的洗点,去刷出你满意的第二属性,乃至第三属性。

那么问题来了,假如我对他进行洗点,刷出一个第二属性传中,我感到不满意,想要一个头球,我大概要刷多少次才能实现愿望?

答案是,永远不可能,因为他第二属性、第三属性都没有头球。

每个教练的第一属性都是一样的,好比这位弗朗斯西科,永远都是远射,加多少而已。

而每个教练的第二属性,大概有2到4种可能,不管你刷多少次,都在这几种之内。

第三属性大概是3到7种可能。

而我们有没有办法知道每一个教练都拥有哪些潜在的属性可供刷到呢?

这就是本文想要告诉你的信息。

我们先来看前锋教练。

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我们以第一位罗德里格斯为例。他的第一属性是盘带,第二属性通过进修,可以刷到长传、远射、弹跳、凌空抽射、视野中的一个。第三属性有7种可能,分别是控球、反应、射术、强壮、站位以及双速。

往下看,我们发现,罗伊德和科林斯的第一属性都比较浪费,因为传中和任意球并不算前锋必备的属性。哈尔的射门力量则见仁见智,毕竟有些玩家喜欢大力暴抽打横梁而有些玩家则偏爱选择角度推射打门柱。第二属性方面,罗伊德真的很像一个边锋教练,而哈尔的凌空抽射配合射门力量,仿佛看到了球场上空拉响了防空警报。

相信大家看到这里,都已能够轻易通过图片,充分掌握每一名教练都能刷出哪些属性,后面我就只发图片和简评,不再作过多的赘述。

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所有前锋教练都在这里了,大家的第三属性都是一样的七选一,所以只需考虑第一属性和第二属性的最优组合就够了。我的选择是:盘带加弹跳加强壮。我是哪种打法的玩家相信大家已经猜到了。

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中场教练方面,第二、三属性仍然是4个和7个,想刷到自己满意的组合还是挺难。

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到了后卫这里,事情变得容易了,首先二三属性分别变成了3选1和5选1,其次后卫的关键属性总共就那么几个,首先铲断和短传是可以先排除的了。

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门将,貌似没什么可说的,开球是不需要的。

另外,从门将教练给站位加成可以看出,韩国开发团队里面也有自己不玩这款游戏的。站位可是一个地地道道的进攻属性啊!

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最后,压轴出场的是包括我在内的绝大部分玩家梦寐以求的,不惜用银卡骡子去换的队医MM,让我们报以热烈的掌声欢迎他们的到来!

可以看到,队医MM的能力是真的很BT啊,不但可以加体力和平衡,还可以有提升状态的功效。

关于各位助教的介绍到这里告一段落,希望大家能够有所收获,不要花冤枉钱。

我有个朋友开到一个满意的教练,不停的训练、进修,结果第二属性始终刷不到自己想要的,他现在后悔没有早点看我这篇文章。。。

最后,说一下个人的喜好:

前锋:罗德里格斯或布朗,盘带加强壮加弹跳。中场:罗曼或弗朗斯西科,抢断或远射,加战术意识加强壮。后卫:克里斯汀大姐,弹跳加侵略加强壮。门将:亚历山大,手控加弹跳加随意。队医:卡农,两个体力加一个状态调节。

好的,今天的分享就到这里,祝大家游戏开心,开卡大闪!

FIFA技术创新主管:视频助理裁判技术的现状与展望

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禹唐体育注:

本周,FIFA足球技术创新主管Johannes Holzmüeller将前往澳大利亚,检视视频助理裁判(VAR)在澳大利亚顶级赛事——澳洲足球超级联赛中的现场执行情况。自此,在足球比赛中加入视频助理裁判的可行性测试又向前推进了一步。

所谓视频助理裁判(VAR),是指在比赛中安排一名负责观看录像回放的助理裁判,他可以在出现争议判罚时观看录像,同时也可以通过耳机联系当值主裁判,反映那些主裁判没有看到的赛场上的突发事件。

本周三,Holzmüeller在国际体育大会上接受禹唐采访时表示,视频助理裁判技术应该会在2018年推出,让中超联赛成为第一个正式使用VAR技术的大型比赛并非不可能。

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“要不要应用这项技术,取决于赛事的主办单位。在美国,在体育赛事中使用新技术,尤其是视频助理裁判技术,已经使比赛获得了更多球迷的认可。而其他足球联赛已经测试并接受了这项技术——我们在全球有大约20个大大小小的足球联赛在试用该技术,这些联赛都想做‘第一个吃螃蟹的人’。” Holzmüeller说。

“我们一直在思考如何改善足球运动与赛事的体验,这既是我们的首要目标,又是我们在国际足联的新愿景” Holzmüeller说道。

“关注创新在任何行业都很重要——在我们的工作中,我们需要对改善场上运动员、裁判、教练以及场下粉丝们的体验进行创新。门线技术就是我们的一块‘敲门砖’。我们经过了漫长的努力才使之成为现实,所幸的是最终它非常成功,现在也有越来越多的赛事开始使用门线技术。”

“现在,我们将视线转向其他区域,比如视频助理裁判、电子运动追踪系统,例如可穿戴技术。然后,我们就开始进行实验,看看这些技术能否为比赛本身创造额外的价值。”

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目前,多数体育运动和赛事在进行技术革新时,总是习惯于从娱乐性的角度出发,然后再转向体育赛事本身。但国际足联采用的是一个更务实的方法:“对我们来说,最初从比赛本身入手很重要,把比赛办好了之后,我们才会去考虑比赛的娱乐因素,同时讨论如何把这项比赛传达给球迷,使球迷们对比赛本身拥有更好的理解和更好的见解。”

“一般来说,不管在全球哪个地方尝试使用这些新技术,我们都尽力开发出相关标准,并在全世界推行。世界各地的足球文化各不相同,我们也在尝试引入能够在所有地方都适用的技术,” Holzmüeller说道,“比如,通过利用我们已有的数据库,我们可以随意想出一个关键指标,用某个指数就可以评价全球任何一个国家的球员的表现。相信这项技术能让球迷更多地参与到足球赛事中来。”

Holzmüeller还表示,国际足联始终鼓励那些志在技术革新的公司(主要是初创企业)大胆去做,并与它们展开合作。国际足联有一个数据库,里面包含了与之合作的150到200家公司。其中一个例子是关于球场草皮的——有几家制造人造草皮的中国企业,和国际足联在新技术概念领域开展了合作。

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之后,话题回到了VAR技术。本周,VAR技术测试将被用于澳洲足球超级联赛的第一场直播赛事中——这也开启了它被用到职业体育赛事的新局面。之后就会被用到欧洲的其他联盟,比如意大利和德国,看看当地球迷对此作何反应。

“欧洲和亚洲的球迷们还从未见过这种技术,因而我们非常期待看他们的反应,” Holzmüeller说道。

“我们对俄罗斯、中国、北美和南美等地的足球迷群体进行调研,询问了他们的意见。在最后一次调研中,我们的VAR测试还未开始,就已有79%的球迷表示他们支持这项技术。现在我们将做更多调研,看看球迷们在比赛中亲眼见证过该技术之后,支持率是否依然很高。”

“我们会尝试收集各方的意见,包括球员、裁判和教练的意见,但就是否继续推进该技术,球迷对VAR的意见决定性的。如果球迷不喜欢我们创造的产品,那还能说它对比赛重要吗?我觉得答案是否定的。毕竟,花费时间和金钱来看比赛的是球迷。”

“2012年门线技术获得认可前,对其是否应该被引入比赛,球迷们的意见各占一半。有些人说,‘我们希望比赛保持原样,而它会改变球赛。’另一些人则表示,‘我们需要这个技术,毕竟大家都可以在智能手机上观看回放。’”

但2014年世界杯的一场意外改变了球迷们的观点。

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“就是在那个时候,大多数球迷认识到门线技术并没有改变球赛。他们立即认识到,它对球赛是有益的。本季英超联赛发生过多次意外,而该技术现已被广泛认可。还记得2010年世界杯兰帕德的‘门线冤案’吗?当时球员、教练和裁判在场外争辩了很长时间。而现在这种情况不会出现在比赛中了。这是件好事儿,因为现在是事实性判决,要么得分要么无效。”

“不过,当视频助理裁判技术应用于判定是否犯规的时候,这就与门线技术有所不同了。有接近半数的球迷总在说是球员作假。所以我们必须通过测试搞清楚球迷们对此技术的感受。门线技术的判决非黑即白。而视频助理裁判技术做出的判决就没那么界限分明了。”

“我们必须要对是否推行VAR技术做出决定,原本定下的最后决定时间是2018年3月。但如果到时候情况仍不明确,我们就可能还需再测试一年。我们的重点很明确,就是把我们的产品与技术做好,之后再由决策者决定是否应用它。但无论如何,该技术并不会消除球赛中出现争论的现象。球迷永远会对判决议论纷纷。”Holzmüeller说道。

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