推荐十款扎根在你的硬盘里的单机游戏,玩过之后你会回来点赞的
在游戏的长河里,总有那么几款游戏扎根在你的硬盘里,让你舍不得去卸载,偶尔空闲时还会开心的拿出来玩上个一天也不会腻。今天小编就筛选了几个耐玩的单机游戏,让你一旦入坑就再也不想爬出来,你玩过吗?
1.饥荒
一款由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类独立求生游戏。这款游戏是少有的能让我通宵不吃不喝也要不停的玩下去的游戏。画风有趣,玩法丰富。游戏将你丢入一个荒野中,你要靠自己的耐心和创造力去在这一片荒野中打出属于自己的一片世界。简单的故事,新奇的菜单,儿童文学般的气氛给人很诡异的感觉,但背景音乐非常欢乐,而且反复洗脑。
2.GTA系列
GTA系列就不多说,神作。有人说如果把游戏分为两类的话,GTA是一类,其他游戏是一类。在这个沙盒游戏世界里,你能做的事情太多太多。抛去沙盒游戏本身,游戏各代的剧情也是十分的出色,以至于每隔一段时间,我都要拿出来重新再玩上一次,体验一些各类主角的人格魅力。现在更是加入了GTAol系列,你甚至可以和小伙伴一起玩耍在这个虚拟的游戏世界。
3.鬼泣3、4
鬼泣这款ACT游戏应该是家喻户晓,这款游戏还是小编上学时候玩的盗版,自从装在了电脑之后,就再也没有卸载过,即使换了电脑也要再下载下来,现在有时还要再刷两局血宫。鬼泣3可以说是系列的巅峰,出色的打击感还有令人惊叹的连击操作,让鬼泣系列收获了不少粉丝。鬼泣4继承了前作的优点,画面得到了极大的提升。当时就是因为画面才入了坑(虽然比不了现在),尼禄但丁的连击操作,百玩不厌。至于鬼泣DMC,个人感觉鬼泣的原有的风格和特点变了,虽然剧情和人物设定加上打击手感都很出色,但是失去了鬼泣系列原有的味道。
4.老滚5(上古卷轴5:天际)
作为开放世界游戏的代表,《上古卷轴5:天际》拥有包括丰富的冒险、创造性的任务设计和漫长的故事情节在内的一个完整的游戏世界,光完成主线剧情和支线任务就需要花费几十小时,再加上有超越游戏本体内容趋势的游戏MOD支持,让这款游戏的寿命更加夸张。
5.NBA2K11
为什么只说2K11呢,当然其他系列也一样经典耐玩,但小编却独爱11,可能是因为这是乔丹加入的首款作品,也是专门为飞人乔丹量身定做的。在里面你可以使用“乔丹队伍”,玩法丰富,画面也很出色,也是常年蜗居硬盘的游戏之一。
6.欧洲卡车模拟2
这款游戏是我见过开车细节做的最好的,可以说完美还原了开卡车。主要玩法就是开卡车送货 而且可以打mod联机,经典耐玩。
7.正当防卫3
作为一款有着庞大开放性实际的射击游戏,《正当防卫3》的确有着独特的一面,尤其是操作的流畅程度,充满了操作感和爽快感。正当防卫3游戏中以超高的自由度和庞大的沙箱世界而受到玩家的好评,作为该系列在次时代主机的首部作品,游戏获得了全面的进化,游戏中世界有400平方英里供玩家游玩。
8.鬼武者3
说到这部游戏可能会勾起玩家的回忆。这部游戏我认为绝对上是神作。里面的一闪攻击模式至今都没有游戏可以做到这种效果。当时是被这部游戏的CG所震撼到,可以说是绝对良心的CG,即使现在再次观看们也丝毫不输目前各大单机。这部游戏更是请来了金城武和法国男神雷诺当人物模型。让玩家更有代入感。
9.我的世界
说到耐玩,说到沙盒或者说到开放,肯定还是少不了我的世界,神作,不多说。这款创下销售奇迹的独立游戏呈现给玩家的不是华丽的画面特效,而是极高的自由度和惊人的游戏性。
10.细胞分裂系列
细胞分裂系列小编认为是育碧少有的良心作品。育碧旗下的《汤姆·克兰西》系列,也是其在AC诞生之前主打的主力系列。可以说,巅峰时期,细胞分裂是足以和合金装备分庭抗礼的潜入动作类的双雄,明日潘多拉和混沌理论都位于当时主机平台最为卖座的几款大作之列,然而双重间谍的评价让系列辉煌的历史稍微留下了点瑕疵。穷则变,一向是育碧的思考方式。于是,在系列第五代,一个我们从来没有见到过的费舍尔大叔出现在了玩家眼前,并让所有人目瞪口呆。
从NBALive到2K,从单机到网游:篮球游戏这些年的发展
风连
2018赛季的NBA刚刚结束,虽然总决赛4:0的比分让我们这些观众觉得没有激情,但是整个赛季来看,争冠球队在军备竞赛之后的强强碰撞给大家带来了很多精彩纷呈的比赛。而到了暑期,虽然我们已经没有了精彩的球赛可以看,但是陪伴我们的还有众多优秀的篮球游戏。那么今天,小编我就来说一说,国内市场上篮球游戏的发展历程。
国内市场能见到的篮球游戏,基本上从最早NBALive开始,到后来NBA2K的逐渐兴起,再到篮球网游成为主流,经历了很长一个时期。相信很多80后90后的篮球游戏爱好者,也跟我一样,亲身经历了这一段变革。
NBAlive系列在最初扛起了篮球游戏的大旗
在国内,大部分80后90后玩到的最初的篮球游戏,应该是NBALive系列。在最初网吧兴盛的时候,基本上各大网吧的单机目录里,都会有一款到多款NBALive系列游戏。这款EA发行的游戏,最初版本要追溯到95年。当然,这个版本在国内肯定无法流行,在国内的NBALive,主要是2000年以后的几个经典版本。
《NBALive2005》
越过前几个版本直接提到《NBALive2005》,是因为这一版本的游戏,在国内的流传度非常广泛。这款游戏首次加入手动背身单打动作,相比于之前的NBALive游戏,明显有着更高的真实度。当然,这款游戏之所以受到欢迎,与所处的那个年代不无关系。《NBALive2005》是以2004赛季结束后的数据,加上2005年NBA赛季开始时候的阵容所制作的,也就是说,湖人刚刚组成F4,马刺的GDP三驾马车也正式成型,火箭迎来了姚麦组合。然而,这款篮球游戏的基调是强调防守,在进攻方面,对于新手并不友好,也让很多新人玩家对于联机对战并不热衷。
《NBALive2006》
这一版本的NBALive相对于去年,强化了球员的进攻系统,所以在国内也广受好评,是一个比较经典的版本。而这款游戏在中国的电竞产业史上,也画上了浓墨重彩的一笔。2007年举办的亚洲室内运动会上,加入了《NBALive2006》作为比赛项目,而中国则一举夺魁,获得了在“枪车球”这类项目上少有的冠军奖牌。
《NBALive2008》
实际上,在我的记忆中,这款游戏是NBALive系列游戏在国内最后的绝响。因为接下来NBA2K系列就接管了篮球游戏的国内市场。当然,关于NBALive系列游戏,我一直非常想吐槽他们在球员能力上的设置。他们设计的很多球员,在数值和技术动作上和真实的球员其实并不相符,我觉得这就是他们淡出市场的原因。你能想象狼王加内特,从进入联盟到2008年,都不会投篮吗?在NBALive系列里面,就出现了这种情况,类似的情况还有很多,比如邓肯、加内特,奥尼尔等内线球员单打勾手动不动被封盖,全明星球员只要没有射手标志,三分两分在无人防守的情况下命中率都要看天吃饭。当然,后来我们也就释然了,因为更好的游戏来了。
《NBA2K》系列到来:更真实、更优秀的游戏,以及灌篮高手MOD
在NBALive系列游戏做的越来越让人吐槽之后,NBA2K系列游戏接管了国内篮球游戏市场,不对,是接管了全球的篮球游戏市场。从《NBA2K9》开始,每一代的NBA2K游戏都会引起国内篮球游戏爱好者的关注。NBA2K系列游戏给玩家带来了数据更详细,动作更真实的游戏,当然也带来了我最喜欢的灌篮高手MOD。
《NBA2K9》
这款游戏给我的印象有两点:第一是加内特终于会跳投了;第二是姚明在游戏里是真的强。作为当年四大前锋的粉丝,我对于邓肯和加内特是由衷的喜欢,而《NBA2K9》好歹让这两个人能像真实比赛中一样用出跳投,这就已经让我很满意。同样的,作为火箭队深度粉丝的我,发现在这款游戏中,姚明强到了令人发指的地步。
《NBA2K11》
之所以提到《NBA2K11》,是因为这款游戏超强的开场。《Sirius - Eye In The Sky》这首歌想起之后,巨大的芝加哥公牛队对标,加上满屏飘扬的红色,直到最后主持人大声念出“
Michael~~~~Jordan”,这段场景重现带我们重温了那个辉煌年代,篮球之神的绝世风采。
灌篮高手MOD
貌似从《NBA2K9》开始,几乎每一代2K系列游戏,都会有人编写灌篮高手MOD。作为80后童年时代经历的最经典的篮球动漫,灌篮高手的影响力毋庸置疑,我甚至怀疑《NBA2K9》在国内的火爆跟这个MOD有着很大的关系。而直到现在,各大视频网站上,还有用心的玩家利用2K系列游戏,完整复制了所有动漫中湘北的比赛,这些比赛与原作品几乎完全一样,甚至每一个进球的方式动作都几乎完全一样。
《街头篮球》与《NBA2KOL》,篮球游戏从单机变为网游
实际上,NBA系列游戏本身是有网络联机功能的,但是因为当时国内的游戏基本来自于D版,所以这个功能相当于没有。而广大篮球游戏爱好者,其实是需要一种网络上的交流切磋的,于是国内便出现了几款经典的篮球游戏,其中《街头篮球》和《NBA2KOL》便是其中的代表。
《街头篮球》
我记得《街头篮球》走入我所在的网吧的时候,我正巧沉迷于《梦幻西游》。在听说有一款篮球网游的时候,作为篮球迷的我自然不会放过。只不过当时经常与朋友对战NBALive系列的我,在看到假传真投、用脚勾球等街头动作之后,就开始对这款游戏不怎么感冒了。当然,这并不妨碍这款游戏成为国内市场上篮球游戏的代表作品。
《NBA2KOL》
与《街头篮球》相比,明显《NBA2KOL》这款游戏更符合我的胃口。当初腾讯发布代理这款游戏的时候,我就非常激动,因为总算能够在网上虐一下菜鸡了。而实际上,在这款游戏的初期,的确好多初学者头很铁,游戏现实傻傻分不清楚。现实的NBA中球星强投三分振奋人心,在游戏里顶着防守队员强投基本上就只有一仰化叹、二仰化盖、三仰化二铁这种结局了。相信很多玩过《NBA2KOL》这款游戏的玩家,也遇到过这样的对手或者队友,据说,他们现在依旧存在。