110神话装备哪里出?
纳瑟乌森林。
这个地图掉落的装备以连击护肩和MP靴子腰带为主,比如,望穿尽头的视线、千丝萦绕腰带、天才技术大师的百宝腰带、天才技术大师的加厚长靴、暗影之迹短靴、永不破碎的信念、梵塔黑色长裤、侵蚀的意志护腿、生命之力皮护腕。
国产单机过年了!2021开年游戏有哪些国产之光?
在如今,各种游戏大作发售了很多,13年发售的gta5,到现在还能稳登销量榜,可回首再看国产游戏,还处于一刀999的地步,各种传奇怀旧,多不胜数。
不过就在2021年初,在steam上,有两款国产单机游戏登临热销榜一二的位置,他们分别是来鬼谷工作室的《鬼谷八荒》和来自柚子猫工作室的《戴森球计划》,玩家也是好评如潮!
我们先来说说《鬼谷八荒》,由鬼谷工作室研发加发行,该游戏刚上线就备受好评,截至现在,
也就是2021年2月,《鬼谷八荒》依旧是热销榜第一,同时巅峰在线玩家达到了142747人次。
作为一款修仙游戏也是深受国人玩家的喜爱,试问一款修仙开放世界的游戏,你不心动嘛.《鬼谷八荒》是一款格子地图式的开放世界沙盒游戏,游戏背景则是《山海经》,里面有各路神仙与精怪。在这种游戏环境下,玩家则要努力从凡人变成神仙,我们享受的就是这个修仙的过程。一开始,玩家们可以自定义角色的造型,比如:衣服、头发等等。值得注意的是:每一个选择都关乎角色的魅力值。确定了外形之后,我们还要选择自己的能力和资质。多随机几次吧,数值高总是没错的!
《戴森球计划》是一款模拟宇宙的开放世界沙盒游戏,也可以说是基建狂魔最爱的游戏,因为在这里面除了生存就是无休止的建设。
你们可能不能想象,这么一个登临榜首的游戏,竟然来自一个只有5人的工作室,《戴森球计划》上线后,本来对销量并没有过多预期的工作室5天破20万、一周破35万的游戏销量,且在steam平台上,该款游戏上线首周便力压《赛博朋克2077》、《CS:GO - 狂牙大行动》等大作排名第一,截至2月6日,用户好评率超过97%;随着游戏玩家的大量涌入,修复Bug、加紧做游戏升级成为《戴森球计划》开发团队的紧要任务。
一时间,《戴森球计划》成为了国产独立游戏的一个标签,甚至这款游戏走向海外市场引发不少国外玩家开始自发学习中文
当然这个游戏也非常的肝,如果你想成为肝帝,我强烈推荐这个游戏,下面是来自游戏玩家的评论:
最后只得一提的就是20年末备受争议的<黑神话:悟空>也在前段时间放出了实机演示,我也是很期待啊
很巧,前段时间我就发过讲国产游戏的内容。现在来看,戴森球计划,鬼谷八荒,烟火这三款国产游戏素质真心不错。其中,个人最喜欢的是烟火。
个人觉得烟火这个游戏做得十分用心,特别剧情非常动人!
烟火的故事非常引人入胜。其中有封建迷信的长辈,有被迷信害死的儿子田宇,有饱受折磨,而为了生存,为了子女而苦苦坚持的儿媳,因为有老师的到来,这世间唯一的温馨都给了小女孩,而小女孩的生活又是那样的悲惨,这种反衬下,可谓是十分悲情了。悲情,而不失温馨,回望这世间繁华,回忆过去我被封建迷信笼罩的童年,回望我那混蛋父亲,和苦苦坚持的母亲,仿佛小女孩就是玩家自己,代入感居然是那么的强……
众所周知,中国单机游戏落后了几十年 ,没想到现在终于慢慢站起来了。截至目前《烟火》 Steam 好评率高达 98%!这是一个十分了不起的成绩,推荐有兴趣的朋友尝试一下这款优秀国产游戏。
好玩的电脑游戏推荐几个?
《使命召唤:高级战争》
《使命召唤:高级战争》作为《使命召唤》系列当中的正统第十一代作品,在2014年推出,这次采用的是科幻题材,并融入了一些写实元素。
《极品飞车20:复仇》
《极品飞车》一直以来都是最好的赛车竞速类游戏,当然玩起来也要比同类游戏更有乐趣,因为《极品飞车》采用的是开放世界,当中的地图大,富有很强的探索性,就即使在不参赛的情况下,也能在巨大的地图中自由探索,游玩一些有意思的东西。
为什么会有神话传说的出现呢?你知道哪些神话传说?
神话故事,说白了就是人们对一些事物的畅想,进而演变成″故事"。有的是美好的,有的是凄苦的、仇恨的等等。这些都代表个人的喜好、处境、心态等等。
神话故事来源于生活,它符合大众口味或有一些符合统治者的口味。于是便一代代通过口口相传,后来形成文字记录而广泛流传下来。虽然无法考证,但深受大众的喜爱、认可,并喜闻乐见。其实它是宣传某种礼教或教化人们的。
如、表现凄美爱情的:牛郎织女,告诉人们:勤劳就能得到爱情。但要恨″王母娘娘",故事本身有情爱、有怨恨。
梁、祝的传说:叫人们痛恨封建的礼教。
女娲补天:讲述母系社会的故事,告诉人们是来源于″母亲",而母亲是勤劳伟大的。
精卫添海:告诉人们、作事情要有恒心。
夸父追日:作事要执着,永住直前。
懂永与七仙女:穷没问题,但必须要有孝心,讲孝道就能得到爱情。
柳毅传书:做人要诚实、讲信用。
古代神话故事很多,它们每个故事都是有内涵的。看故事也不只是看它的″单纯的神话",而是要看它内再的″神"。
谢您约题。
不是纯神话留传下来了,而是半人半神的传说留传下来了,因为它有历史内核在里面,纯巫师说唬的神话随时兴的思潮消退而消失无形了。
但造神的律式流传着,律式落到会编者手上,新神话出现,遇不到会编人时,由权威人保留背忆着。权威也是专家,即一辈子靠说讲这些背忆事的故事活终生,只会反复说原故事事项,不会编新形式的人。
中国神话与半人半神的传说太多了,千人以上的区域必有几个自类神类史的传几百上千几千年的故事存在,悲的是此样人都是1970年前不识字与极边远乡村的人保留着,真保留的都是1950年前出生的人,现在已没剩多少个了。且都是1980年出生人没听过的迷信重的故事。且无人耗资收录,快消失尽了。
悟空问答不适写神话与故事,图文看家少不愿耗精力,还是没法述出。
如许昌插鳖楼,述袁大总统被鲁班术建其老师房内魇镇式镇着,西游记驮唐生过通天河的大元鳖转世成袁世大总统,以补其功。西游晒经是无字经,返回换成有字经后,中国人自此必须学字了,不换的话,拿回无字经就不必学字,生出娘胎就识字的。等。
悟空问看后咱也在其上留上点啥。
这个不好说啊,现代人因为无法证实。认为不可能,所以叫神话传说啊,至于真实的历史,我们连真相都不清楚呢。
就拿山海经来说,大家都知道地球的大陆板块是分裂来的,而如果把所有板块复原拼合到一起,就与山海经中所描述的地图是非常接近的,而且山海经中有些动物现实中也确实存在。
那这《山海经》到底是不是神话传说?还是真的是上古世纪的地图?如果是传说的话,先秦时期的人类也不可能知道那么远的距离描述出上古时期的地球大陆。
而且按照天圆地方说,上古时期大陆是拼合一块的,那可不就是天圆地方?
所以这些神话故事的起源真的是个谜。如果一定要发表个态度,我认为是上古时期留下来的记录,到了我们中华起源时期一点点传下去,中间也经历了诸多内容的变革,肯定也跟最初的记录不一致。
谢谢您的邀请,来讲一个民间传说。“螟蛉之子”的故事。
古人把认养的干儿女,称为“螟蛉之子”,这个说法源于春秋时代的《诗经•小雅•小宛》:“螟蛉有子,蜾蠃负之”,当时古人以为,蜾蠃有雄无雌,无法生育,于是取小螟蛉来抚养,所以在古语中“螟蛉”成了养子养女的代名词,沿用至今。
螟蛉是夜蛾幼虫,蜾蠃是一种黑色细腰峰,汉代扬雄在《法言•学行》里说,蜾蠃背来螟蛉后,每天在巢穴门口祈祷:“类我!类我!”意思是像我!像我!久而久之,螟蛉真成了蜾蠃的孩子。晋朝大才子陆机还给这种转化设定一个期限:“七日而化为其子”,7天后螟蛉就能变成蜾蠃。在明代小说《今古奇观》里,讲述了商人贾昌为报恩,收养可怜孤女石小姐为“螟蛉之女”,百般照拂,积德行善,从而子孙昌茂的美妙传奇故事,“螟蛉之子”寄托了古人对收养关系的美好愿望。
鲁迅先生亲眼见过“蜾蠃负螟蛉”,他在《春末闲谈》里写道:“铁黑色的细腰蜂就在桑树间或墙角的蛛网左近往来飞行,有时衔一支小青虫去了,有时拉一个蜘蛛。青虫或蜘蛛先是抵抗着不肯去,但终于乏力,被衔着腾空去了。”鲁迅先生看来,蜾蠃带走螟蛉,并没有像古人说的那样,有母慈子孝的美感,手挥目送的自然,反而螟蛉幼虫被强行衔走,显得有些不情不愿。那么事实的真相究竟是什么呢?
梁朝的大术士陶弘景曾对此做过专门研究,他查阅了所有典籍,说法都一致,他还是还心有疑虑,既如此,何不亲身试验一下?他在墙边找到一窝蜾蠃,轻轻扒开穴口,里面果然伏着几只螟蛉,观察好一会,只见螟蛉僵卧不动,像死了一般,蜾蠃在周围成双成对的飞着,可见蜾蠃只雄无雌说法是不对的,发现这一结果让陶弘景很受鼓舞,决定再看看螟蛉是不是真的像传说那样,能化成蜾蠃。
几天后再来,却吃了一惊,螟蛉只剩残肢断体,几乎被啃食殆尽,旁边是蠕动着的陌生小肉虫,再过几天,小肉虫变成了蛹,继而化成了小蜾蠃。于是真相大白,原来“蜾蠃负螟蛉”,并不是好意,而是供幼虫当食物。陶弘景在《本草》标注里纠正了这一误传,“杀以为饲,以饲其子”,这才接近事情的真相。
经后人进一步论证,蜾蠃用尾巴上的毒针,螫了螟蛉的运动神经球,使其麻痹不死,就像食物存冰箱一样,能保持其肉质新鲜,然后在螟蛉身上排卵,最后封闭住巢穴,只等幼虫孵化后,再以螟蛉肉为食。可见,螟蛉与蜾蠃并不是传宗接代的共生关系,反倒是血腥仇敌,是食物链上残忍的一环,所以“螟蛉有子,蜾蠃负之”,只是古人一个美好的愿望而已。
神话的出现,是因为我们所生活的这个时代,自身造就的。据山海经所记载的那些东西,其实都是有事实有其事的。这些东西,在远古时代说白了就是外星文明的到来造就了一些高度发达的,高度文明。人类说白了也是一些外星,高度发达的,文明的延续而已。这是一部分人所认为的。而我的认为是,人类是经过自身的不断的发展进入了超高,文明期。进而由于人类的自我堕落。对大自然的索取太多。后来以后。得到了大自然的报复。人类一些高智商的人。为了更好的延续。进而退居后台。从而出现了神话传说。这些神,本来是和底下的人类。是可以自由联通的。最后,因为蚩尤。把他给切断了。有一群特殊的人跟他联系。这些人就是祭师。而这些祭师,连接的人类和神的通道。使得神慢慢的,更退居幕后了。神话故事里面像什么山海经啊?搜神记啊。太多太多了。
有什么好玩的动作游戏?
说到动作游戏,很多人下意识会觉得这是单机游戏特有的类型,然而实际上动作游戏一直都是网游中一个重要的分支,即时操作、打击爽快的动作类网游一直都有不少的拥趸。畅游近日宣布他们旗下《蛮荒搜神记》在10月27日不删档测试,这款开发时间长达7年的动作网游究竟是什么样的?今天X博士就给大家详细说一说。
先来一张四人合作打神兽BOSS的GIF
划重点1:操作门槛低,职业设定特点鲜明,法师贴脸输出美滋滋
作为一款动作网游,操作如何肯定是一个关注的重点。
《蛮荒搜神记》采用鼠标控制转向,WASD控制移动的动作游戏标配操作方式。游戏本身可用的技能不算多,玩家只需使用五个主动技能搭配常见的鼠标左键与右键的轻重攻击,操作门槛并不高。
X博士使用的职业是隐俠,隐侠的特点就是攻击速度快,机动性高。
最帅的职业——隐侠
《蛮荒搜神记》的职业设定也比较有动作游戏的特色,而非简单的传统MMO中的职业套用。比如传统MMO中的法师,常常被设计成站桩时采用远程攻击手段进行游戏的职业。
传统MMO中的法师
而在《蛮荒搜神记》中,策划成功的让“神祝”这个法系职业颠覆了人们印象中的“法师”形象。
游戏中的神祝,称之为是法师,倒不如定位为法系刺客。她摒弃了传统法师的BIUBIUBIU,而变成了迅速贴近目标,浮空→跃起攻击→落地一套连招无限循环。如果你在连招的过程中出现失误,游戏还允许使用闪避强制中止施法。
动作游戏中,除了出招连招系统外,战斗中的机动性(躲闪、奔跑等)是另外一个评判标准。市面上以动作性为卖点的网游,在战斗过程中,对移动或躲闪有着或多或少的限制,如剑灵的体力限制。但《蛮荒搜神记》则了弱化这些限制。
游戏里在战斗过程中,玩家依然可以进行奔跑且没有减速的限制,只需要消耗少量的体力。虽然消耗体力,但是在开跑的瞬间所消耗的体力就会瞬间回满。理论上来说,你可以在战斗中做到无限奔跑。
游戏的物理引擎也很不错,场景破坏效果令人印象深刻
划重点2:神兽Boss玩法真刺激...等等,这难道是“大荒版”怪物猎人?
《蛮荒搜神记》在中后期内容上,神兽Boss玩法是很重要的一环。玩家可以组队进入神兽本,完成部位破坏要求,获得相应的素材奖励。这个是不是有点耳熟?没错,就是怪物猎人!
以副本日华城地宫为例,可破坏BOSS尾部。攻击其身体时,特定部位会标红,来提醒玩家攻击是否准确。而BOSS行动也异常迅捷,在与其斗智斗勇的过程中,的确非常有怪猎的感觉。
这种怪物猎人模式的玩法X博士认为还是相当不错的。一来可以避免像传统网游那样同样的怪物面对得多了枯燥无味。二来可以给予玩家额外的目标提供特殊材料的同时,延长了游戏的寿命和提高了副本存在的价值,可谓一举两得。
划重点3:技能少=单调?策划用个“五行系统”教做人
看了上面的部分,有人要说了:既然常用的主动技能就五个,时间长了不是很容易枯燥乏味吗?答案是否定的,因为游戏的五行天赋系统把技能的玩法给大大延展了。
游戏中的天赋系统有些特殊,没有采用传统的树状天赋树,而是将五行分别赋予不同的特性,将其融入天赋系统中,形成了独创的五行天赋系统。
在这个系统中,每个技能都可以选择五行属性,每一种五行属性都可以获得不同的视觉和效果。
金:技能能令怪物处于负面状态的同时,给自身提供增益效果。
木:有概率令目标中毒,还能让自身攻击附带吸血效果。
水:冻结、减速以及击飞、击退敌人。
火:让目标处于燃烧状态,金额造成大范围攻击
土:破防减甲和提供“霸体”状态。
技能允许随意搭配技能,能让职业体验的方式产生一定的变化。以神祝为例,如你是连招爱好者,想将其打造成法系刺客,将所有技能都使用金属性即可。如果你是个传统的人,也可以全部技能使用水属性,做回你熟悉的“冰法”也可。当然各种属性混搭也是毫无问题的。
课后总结:
总体来看,《蛮荒搜神记》游戏素质在近期国产动作网游中算是比较出彩的一款,尤其是在五行技能系统和怪物猎人式的Boss玩法上做的很有特色。这两块内容就足以支撑玩家前期与中后期的对于游戏新鲜感的体验。对于喜欢动作网游的玩家来说,本作有尝试的价值。