黑神话悟空里会有杨戬吗?
有,黑神话悟空里面会有杨戬的
《黑神话:悟空》是由游戏科学(Game Science)公司制作的一款动作角色扮演游戏,登陆PC和所有主流主机平台。
该游戏除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,去还原心中一直存在的东方魔幻世界,谱写充满东方韵味的超级英雄史诗。
如何看待《黑神话:悟空》项目组被业界疯狂挖人?
当今现状。我敢肯定,悟空的策划人拿着游戏的策划案去找投资的时候会很艰难。因为国内资本只认结果!说难听点就是要做稳赚不赔的买卖!这也就是为什么一个游戏火了之后会爆发很多的换皮游戏的原因。
因此,这次的挖人也是业内的常规操作。因为在这之前国内没有一个能做出如此质量的单机大作。看吧,这次的悟空大卖肯定会导致很多公司去搞单机,这是好事!
但忠告些“暴发户”心态的老板们,奔着赚钱去做原创,终究会引火自焚!
以前的游戏公司做不下去 是因为喜欢玩游戏的那批人没有消费能力 现在他们有了消费能力 只要你是好游戏 不会做不下去的 只是看这个公司的理念符不符合我们的需求 现在大多数公司都是搞手游网游 疯狂氪金 忘记了我们当时玩着仙剑那些游戏的乐趣了 难得有一批人走出现在这个怪圈 其他公司嗅到这个味道了 还不赶紧挖人
悟空项目组,之前是斗战神的原项目组,后来种种原因加上腾讯的尿性就全部离开了。后来自己一群人为了心中的理想做出了这款悟空。而游戏刚开始也说了,白骨以后,再续西游。国内某种意义上的第一款3A大做。比起那些换换贴图,的传奇,山海经来讲真的是很棒了。
被挖人也实属正常。当浑水摸鱼,贴图换头成了业界常态。出来一个真正做实事的肯定是要挖走的。 从另一个方面来讲,也是对项目组实力的肯定。
中国游戏,站起来吧。
唉,搞技术的还是玩不过耍手腕的啊。不过话说回来,梦想值几个钱,荣耀也不能当钱花,家庭老婆孩子靠梦想也活不了。人各有志嘛,只是如果...的话,太可惜了,太可惜了,实在是太可惜了。
主美才是掌控整个游戏美术风格的人,其他的美术都是在这个前提下发挥创作,换句话说,就是其他美术的创作要经过主美的评审才能进去最终的游戏。也就是说,主美被挖了可能比较麻烦,其他美术随便换。
如何评价《黑神话:悟空》13分钟实机演示,有可能成为国产3a大作吗?
首先拍脑袋给个分析结论,当然有可能成为国产3A大作,毕竟国内各大游戏公司主要还是网游和手游这种开发周期低可以不断氪金的游戏,下面将逐一进行拆解分析。
- 高成本: 这个在《黑神话: 悟空》算是成立的。首先游戏在人员极其缺少的情况下,从2018年8月立项制作,160多个角色,一个角色要打磨2个月。游戏内场景的打磨虽然部分外包,但是做一个花盆,一座假山价格已经超过一株现实的罗汉松;一座大型建筑物十几万。当前的实机演示视频则是不到30人的团队研发了2年多的产物,可想而知,如果黑悟空秉着这个调性继续打造细磨必定是高成本的持续投入。
- 高体量: 目前仅有的演示视频对于评估是否高体量还难以评判。毕竟一个好的3A大作是需要丰富剧情或者引人入胜的游戏模式等进行支撑。而当前演示更多的是美术的品质以及战斗方面的呈现,在没有完整制作完毕且可以进行体验之前,还不好评估高体量的可确定性。
- 高质量: 实机演示主要就是体现高质量这一环,美术品质是相对出色的,当然这个是放在国产游戏中来。场景中落叶、青苔等植被物清晰可见;地面积水倒影反光,毛发的渲染也自然;云雾也有非常好的流体模拟效果。印象最深的为悟空打斗时掀起的云雾效果。战斗的设计也十分丰富,不同的战斗架势切换获得不同的进攻方式,动作看起来也流畅自然。 悟空还可以使用符合身份的定身术、变身术等,至于后面是否还有更多的设定配合值得期待。
最后说下,有这么一个团队从当前看是十分不计成本投入研发一款动作游戏,我们支持就可以了,有可能最终成品或许低于预期,但是这个一个良好的开端,有这么一款属于国产的大作或许能作为代表,再加上初创团队是前斗战神团队,心中也憋着一口气,用当前的实机演示宣告他们回来了。我在此只能说一声加油,等到游戏发售我必定购买给以支持