百家号:最强nba图片 《最强NBA》评测:霸权IP才是王道 游戏素质仍需打磨

小编 23 0

《最强NBA》评测:霸权IP才是王道 游戏素质仍需打磨

2015年2月15日,篮球胜地麦迪逊广场花园之上,NBA联盟现任主席亚当-萧华向腾讯总裁刘炽平奉上了一件由其亲笔签名的全明星战袍。而就此,腾讯也终于拥抱了这个当今地表最强的篮球 IP ,成为了NBA中国数字媒体独家官方合作伙伴。两年后的今天,当“每日直播+中国赛+企鹅名人挑战赛”这一套闭环完美运行之时,腾讯再度出击,将一款名为《最强NBA》的授权手游带到了玩家面前,据了解,“承包”本作的腾讯旗下精英团队光子工作室群早在两年前就已经开始了本作的开发工作,而如此看来,或许从签约的那一天起,这款游戏就已经被提上了日程。

那么经过了2年的磨砺,这款游戏到底成色如何,是否对得起名字中的“最强”二字呢?不妨让我们带着这些疑问,到下面的文章当中一探究竟。

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初相识:“颜值”略显平庸,语音解说玩梗!

如今的篮球游戏,无外乎两种风格,一种是以2K、Live为首的“写实党”,人物建模的高度真实化是这一类行游戏的最强武器,从面部细微表情到整体肌肉线条的雕刻,极致地还原了当下篮球运动;而另一种,则是像《街头篮球》一类的“抽象派”,融合了街球、hiphop、涂鸦等诸多自由元素,并辅之以夸张的手法,也相当有市场。而咱们今天的主角《最强NBA》在风格上则基本属于前者。

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再聊聊动作,不得不说在这一方面,本作还有比较大的上升空间,当前版本之中,角色的动作稍显僵硬,变向、扣篮、带球都带有浓厚的“魔幻风格”,并且时不时还会出现穿模的情况,整体来说,游戏的操作手感偏硬,动作幅度较大的话还会出现明显的停滞现象,虽然将其归纳到“颜值”方面有点牵强,不过笔者认为,毕竟这算是整体感官的一部分,还是总结在一起介绍比较好。

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当然游戏在画面上也有一定得可取之处,就比如说整体的UI设计就相当简洁,虽然给人一种《王者荣耀》的既视感,但胜在两级菜单便可囊括全部游戏内容,节省了玩家在游戏中翻页的麻烦。

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声音方面,音效尚可,角色碰撞、篮球入框等声音都能够很好的表现出来,至于解说方面则稍显单调,尽管张卫平张指导依然妙语连珠,但如同单曲循环一般的解说词在体验久了之后的确有点尴尬,不过有一点倒是颇为亮眼,那就是游戏中将不少我们熟悉的NBA梗加入其中,比如张指导的经典名言“这球儿,是真合理!”同时其中也有一些球员的小菜单,比如在波什得分之后,就会有“波什才是真巨头”的串词出现,或许这也是对其在热火时期表现的一种肯定吧。

说玩法:对战卡牌玩法多,非肝既氪二选一!

《最强NBA》在玩法上以“休闲竞技”为主,除了主线的剧情关卡挑战赛之外,游戏更注重的是强调玩家与玩家之间的真是对抗。前期玩家的主要玩法为3V3的匹配对战,可以与其他5名玩家同场竞技,当然,等级提升之后,我们也可以通过自设房间的方式来一场好友之间的对局,是不是真的会“友尽”就看场上的发挥了。随着等级的提升,我们还将体验到1V1的王超球队对战玩法。那么如何提升等级和段位呢?必要的匹配与排位赛旧必不可少了。目前游戏中玩家的段位可以分为青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、最强王者等段位。王朝模式开启等级比较高,玩家可以自由组建5V5球星阵容进行对抗,同时会涉及到球员组建、工资帽、球员疲劳等NBA元素浓厚的玩法。

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除此之外,游戏中还加入了“选秀”、“购买球员”等内容,虽然这些明显鼓励玩家充值,但总的来看,至少在玩法方面,《最强NBA》还是相对丰富的。可以满足不同玩家对篮球游戏的需求,通过选择与培养球星每名玩家都可以组建自己独一无二的专属球队,让玩家可以真正在手游中过一把“篮球瘾”。

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除了基本的篮球对抗之外,游戏另一大特点便是加入了内置的卡牌养成要素,不得不说这一元素在目前国内是比较流行的。卡牌有着品质上的区别,我们在现实生活中所熟悉的球星也会在游戏中被按照不同的等级划分,当然一些经典的球员也会加入其中。除此之外,卡牌允许升级,升级可以解锁更多的技能以及球员的体能、技巧或者稳定性方面的属性,球员特训需要消耗特训卡,A级和B级球员需要普通特训卡,而S级球星需要高级特训卡,球员技能上也十分丰富,玩家可以根据自己对NBA球星的打法理解和喜好自由提升技能等级,当技能等级提升后球员的某项能力也将得到突飞猛进的加强。

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球员卡片、升级材料等均可以通过游戏内、外两种方式获得,因此想要在其中成为一方好强,要么肝要么氪!

秀操作:按键清晰明了!操作手感一般

《最强NBA》在操作方式上对于传统的动作模式进行了简化,游戏采用虚拟按键进行操作,离散轴摇杆搭配右侧四键位的设定,十分符合移动端游戏用户的操作习惯。并且具体的按键设计方面也会根据玩家控制球员的不同状态进行切换。当本方拥有控球权时,按键对应投篮、传球、靠打以及过人四个动作,而当对方拥有控球权时,上述键位则将会被篮板、盖帽、防守、卡位和抢断所取代,每隔键位所对应的动作效果还可以在设置中随意切换,以便能够充分满足不同玩家的操作习惯。

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玩家还可以自行调整键位顺序。其中靠打操作和防守操作是分长按或者点击的。意思就是说,如果玩家选择长按,玩家就需要一直长按靠打或者防守才能保持动作,当长按松开了,就会取消动作。而点击就是当你点击了靠打或者防守后,就会一直自动保持当前操作,再次点击即可取消。

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综上所述,《最强NBA》作为腾讯今年在手机游戏特别是篮球手游方面的野心之作,本身的完成度还是比较高的,而获得了NBA方面的独家授权,纯正的血统也想比其他同类作品要优秀不少。不过不知道是不是前期铺天盖地的宣传让人们对于这款游戏的期待值过高,从目前来看游戏的表现并不能让玩家感到满意,或许它未来还会通过一些内容的追加来进一步丰富游戏的内容,但现在它需要作的工作还很多,让我们稍微等它一下吧!

3DM测评《最强NBA》论最强,谁是联盟现役第一人?

谁才是NBA联盟现役第一人?只要有人挑头,网友们就会在话题区掀起口水战。诚然,像库里、詹姆斯这样自带体系的巨星至关重要。但是如果没了他们,勇士、骑士队就溃不成军那他们也不能连续三年在总决赛相遇。归根结底还是我们常说的那句:没有最强的球员,只有最强的团队。

但每个人心目中终究会有自己的“最强”——拉塞尔、魔术师、乔丹、科比、詹姆斯、库里......他们有的依然在球场征战,有的已然退役成为众人口中的传奇。身为球迷的我也常常幻想,这些不同世代的巨星能否上演“关公战秦琼”的戏码?

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官方正版授权的《最强NBA》就帮助我们实现了这个愿望。

第一印象

游戏既是作品,也是产品,我们对产品的评价很容易受到第一印象的影响。体育竞技类的《最强NBA》中,游戏画面与角色建模就是玩家最先接触的游戏内容。

《最强NBA》主要以半场视角游戏。场地、用球等装饰元素可以自由更换,你既可以在斯台普斯中心上演好戏,也可以在篮球圣地洛克公园技惊四座。

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角色建模主要通过样貌特征与实时游戏两方面反映。从游戏前的球员的选择界面以及游戏中后卫、前锋、中锋等不同位置的体态与模型大小上做了较为精细的区分。举个例子,不少作品中尤因、詹姆斯、杜兰特的脸部特征很容易做得没有差别,在这一点上《最强NBA》也认真进行了细化。

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科比可以算是国际上最具人气的球星之一。“蜗壳”“卫平·布莱恩特”“合理”等有趣的梗都和他有关。在刚进入《最强NBA》时,我就看到科比持球站在球场中央的开机画面,随后则转变成了飞身扣篮的角色图。我想,这也会吸引许多科密们前来尝试该作品吧。

体育游戏的评判标准还是得体现在操作感上。以NBA为题材的产品众多,其中《最强NBA》就在基本规则的基础上加以优化,使游戏体验更加流畅,游戏提供给玩家使用NBA著名球星,玩家可以通过虚拟手柄的操作来感受篮球运动竞技的魅力,实现最大6名玩家(3对3)公平合作与对战的篮球比赛。

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操作性

《最强NBA》大多数以单人模式或者3V3模式来进行。在匹配与排位模式外,还增加了单人闯关与王朝模式,延续了一名篮球菜鸟经过历练成为超巨的剧情。

游戏采用左右虚拟摇杆进行操作。技能键会随球员状态改变。持球进攻时,球员可以投篮,传球,靠打和过人。无球进攻时则变成了篮板,要球,卡位,摆脱;防守时则变成了防守,卡位,抢断,盖帽。这12个技能是球员的全部动作,结合当时情况选择恰当的操作即可。

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手柄是现有体育竞技作品的理想外设,虽然移动端虚拟摇杆在操作感上有些许差距,但较于PC端上的篮球类游戏别扭的键鼠组合还是好了不少。

玩家还可以自行调整键位顺序。其中靠打操作和防守操作是分长按或者点击的。意思就是说,如果玩家选择长按,玩家就需要一直长按靠打或者防守才能保持动作,当长按松开了,就会取消动作。而点击就是当你点击了靠打或者防守后,就会一直自动保持当前操作,再次点击即可取消。

操作还与球员质量密切相关,谁也不想频繁上演“这球除了没进其他近乎完美”的喜剧。其实球员形象版权的争夺也一直是各大体育游戏竞争的焦点。在《最强NBA》一共包含了全部NBA现役球星与科比、姚明在内的绝大部分NBA传奇巨星真实竞技资料采集。

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当前版本中球星等级暂分为SS . S . A . B 四个等级。等级中还包含了上限为5的星级差别,这些差异决定着属性的高低。根据自身能力与定位,每个球星都有体能,进攻,防守,稳定,技巧5个属性。点击五星图旁边的列表,我们就可以看出球星更加具体的游戏数值,多多利用球员最擅长的特点,尽量规避不擅长的地方,那才能更好的发挥出球星的特色。最后赢得比赛。

轻量级PvP竞技

篮球魅力的源泉离不开对抗与环境压迫。一个无防守的远距离三分似乎不必大惊小怪,但试想一下具体场景,勇士vs骑士,天王山之战中,库里在韦德防守下投入关键3分完成绝杀,此种压力下的射球足以成为经典。

场景转移到《最强NBA》来,道理同样如此。竞技游戏的对象无非是AI与现实玩家两种,也对应了《最强NBA》闯关与竞技两种玩法。

闯关模式中,随着玩家自身经验、球员能力的提升,我发现遭遇的AI能力也在不断增强。从最初空位投不进篮筐,上篮出框。到后来抢断精准,干拔跳投团队配合都有模有样。这的确给了不少喜欢单机刷图的玩家更好的游戏体验。

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但话说回来,AI与真实玩家还是存在差别的,数值程序终究无法完全体现人的特性。于是《最强NBA》就通过PVP补足了这一点。在现有的3v3模式下,我可以邀请自己两名好友打团队篮球,既可以是G、F、C的传统配置,也可以是帕特莱利构想的三SF套路。综合体验下来,游戏的PvP手感不错,为了防止球员能力值高、过于频繁的“不合理”得分,球员在两次变向过人,两次封盖后,球员的速度体力都会下降。

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一场球的时长在5分钟左右,满足了当下“即开即玩”的玩家需求,这种轻量级竞技的设计也逐渐成为了移动端的主流思路。虽然并不以剧情导向为主,但游戏依旧有“王朝模式”,让玩家从球队内部经历“一朝得中天下闻”的巨星之路。

结语

作为首款NBA正版真实竞技手游,《最强NBA》将以多场景对战PVP模式,真实球星真实画面,炫技操作与顶级的音画效果,带给你不一样的感受。更多的细节特色就需要玩家自己进入到游戏里面去好好的体验一番吧。