s2世界总决赛开幕式 TGA冬季总决赛成都开战 新赛道齐发拓展电竞边界

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TGA冬季总决赛成都开战 新赛道齐发拓展电竞边界

封面新闻记者 蔡世奇

12月20日,2021 TGA冬季总决赛在四川省成都市金牛区城北体育中心揭幕,本次TGA冬季总决赛由TGA腾讯电竞运动会项目和TGA系列赛项目组成,共计15个比赛项目将在15个比赛日内展开竞争。

TGA腾讯电竞运动会中,全国各省队数百名电竞选手将在英雄联盟、王者荣耀、FIFA Online 4、和平精英等热门项目中展开角逐,而本次TGA系列赛也引入了CFHD、天涯明月刀手游等项目比赛,此外,云游戏电竞赛、远程直播技术、国行Nintendo Switch游戏的赛事也将亮相本次冬季总决赛,共同拓展着赛事的边界。

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TGA冬季总决赛在成都开赛

省队赛走向成熟 电竞孵化器“扩列”

在12月20日的开幕式表演上,英雄联盟主持人骆歆在家乡带领四川省队,与另一位LPL主持瞳夕带领的北京省队进行了一场英雄联盟表演赛,wAwa和米勒担纲解说,为大家奉上了兼具趣味性和观赏性的精彩比赛,最终北京省队拿下了表演赛胜利。

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WAwa和米勒担纲英雄联盟表演赛解说

同时在首日所举行的揭幕战上,率先开启了英雄联盟项目的四场冒泡赛,由抽签所决定的八支省队,从15:00-23:00上演轮番对决,为此次TGA冬季总决赛打响了第一枪。

自去年TGA创新性地推出省队赛模式后,腾讯电竞运动会吸引了越来越多的省、市、自治区和直辖市的电竞协会组建省队参与。2021TGA冬季总决赛上,TGA腾讯电竞运动会包含了英雄联盟、王者荣耀、FIFA Online 4、和平精英四个项目。

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省队赛的模式已经走向成熟

其中,和平精英省队赛引入了全新的初始分机制,15支晋级的省队根据常规赛的排名被提前赋予初始积分,依次加强与总决赛的联系。记者了解到,这也是为PEL将在明年引入新赛制的一次提前试点。

FIFA Online 4方面,本次首次引入了1V1赛制,与FIFA国际电竞模式接轨,共有24支省级代表队参赛,优胜者将有资格参加FIFA电竞国家杯-中国国家电竞足球队选拔赛。

腾讯电竞运动会的省队赛是TGA经历十一年发展的集大赛制,TGA曾经帮助英雄联盟选手田野(ID:Meiko)进入职业俱乐部EDG,从而才有了他两个月前在S11夺冠,成就不破不立的传奇。这个电竞孵化器,同样也承担了职业战队孵化器的功能,不仅实践创新赛制,同时也为新兴项目选拔种子席位队伍。

合作赛事启蒙新兴项目 云电竞、主机电竞吸引更多泛电竞人群

除了传统及新兴热门项目之外,本次2021TGA冬季总决赛还加入了众多系列赛项目。

CFHD(穿越火线高清竞技大区)是今年FPS领域的一匹黑马,首届冠军杯刚刚落幕,这个为电竞而生的新成员就加入了CF经典的百城联赛,本次TGA上,CFHD的南北对抗明星表演赛邀请了白鲨、马哲等传奇选手再度对话,并使用远程制播模式打破地理限制。线下比赛在福州,而制播团队在成都TGA冬决现场,这种多地制播技术,也是目前最为先进的电竞节目制作模式。

PC端则迎来了FPS新项目,移动端同样没有落后。CODM大师赛S2后半区的队伍,也将在本次TGA冬决上进行保级赛,争夺使命召唤大师赛S3的参赛席位。

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众多新赛道的出现是今年TGA最大的变化

多地制播技术并非本次TGA冬决上使用“云”技术的独苗,实际上游戏行业的新方向云游戏也在进行电竞化的试水——腾讯先游在本次TGA冬决上也带来了天涯明月刀手游、使命召唤手游、FIFA足球世界等项目的表演赛,在直播上首次使用游戏电视端第一视角+多游机拍摄选手第三视角的模式,多视角包装还原产品特性,并且借助TGA多项目选手资源优势,解决了新项目找选手难的问题。

腾讯先游平台为电竞行业带来了新的发展思路,在疫情影响仍在继续,线下办海选赛难度加大的情况下,云电竞有望成为大众赛事海选赛的一个新选择。

特别值得一提的是,本次TGA冬决还加入了与国行Nintendo Switch合作的主机赛事项目《马力欧卡丁车8 豪华版》、《马力欧网球 王牌》,这种带有体感操控的合家欢型项目在全球都有着相当广泛的群众基础,此前国内玩家大多只能依靠民间组织的小型赛事进行娱乐,如今TGA引入“马车”和“马网”,将为主机爱好者提供更加专业的赛场舞台,而这种老少咸宜的项目,同样也可以为国内吸引更多不同年龄层的观众甚至选手,或许不远的将来就可以看到以家庭为单位的“战队”参加相关比赛。

本次冬决,是TGA新十年的开篇,新赛道集中涌现,新技术、新载体加速落地,是探索电竞行业边界的一块重要里程碑,成熟项目在这里寻找新苗,新兴赛事则在这里聚集人气、试验模式。接下来的15个比赛日中,15个项目将轮番登场,为场内外观众献上精彩表现,让我们拭目以待吧。

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LOL初创史(一):誓做搅局者的商学院学生

图/riot games

商学院学生引领网游市场创新

2012年10月13日,英雄联盟第二赛季全球总决赛在洛杉矶USC(南加州大学)的盖伦中心(Galen Center)进行。史无前例的100万美元冠军奖金,众星云集的开幕仪式,独具一格的召唤师杯,超过828万的决赛观看人次,让这一届比赛无论是在比赛规模上还是商业成就上,都获得了令世人瞩目的空前成功。而这个举办地点又有着极为特殊的意义——这是两名USC商学院毕业生Marc Merrill和Brandon Beck的“衣锦还乡”,他们创办了Riot Games(拳头公司),开发了《英雄联盟》并将规模空前宏大的第二届全球总决赛放在了母校的体育馆举行。

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由电音组合The Crystal Method主导的S2全球总决赛开幕式表演

Marc Merrill,Riot Games(俗称拳头公司)总裁兼CMO,Tryndamere是他玩游戏惯用的ID,日后这个ID成了英雄联盟中蛮族之王的名字,在国服版本中他叫泰达米尔;Brandon Beck则是比Marc Merrill小两届的学弟,他是Riot Games CEO,代号Ryze(即流浪法师瑞兹)。在创办拳头公司之前,Brandon Beck是一名企业管理顾问,而Marc Merrill则在一家公司担任市场部主管,看起来似乎是与游戏八竿子打不着的关系,难道一款游戏的缔造者不应该是制作人和策划吗?这正是英雄联盟这款游戏独特而有趣的地方。

因游戏在大学时期结识的“蛮王”和“瑞兹”毕业后一起租住在洛杉矶的一间公寓内,两个商学院的高材生,又都是游戏的铁杆爱好者,面对风起云涌的游戏市场,一个伟大的想法在他们的内心涌动——随着发行和商业模式的改变,网络游戏市场必定会出现大量的机遇。发行模式的改变,指的就是随着网络带宽的提升,网络下载将取代游戏光盘,游戏将可以频繁地进行更新,而一款游戏在内容之外同样可以有大量的扩展空间,而商业模式,说的就是游戏本身免费但靠道具收费的模式。

上网下载跟免费游戏也能算创新?有些读者看到简直要笑出声。这在中国这些早就不是什么新鲜事,早在2004年,就有三款网络游戏摒弃点卡制,以免费模式在中国运营,在2006年,更是有《征途》这样的免费游戏霸主横空出世。而中国的网络游戏市场之大,简直成了游戏的代名词,单机游戏在作品鲜少的同时又面临盗版带来的营收问题。

但是在北美,情况却截然相反。直到《英雄联盟》发行的2009年,北美游戏市场仍旧是主机类游戏的天下,彼时北美主机类游戏年收入达到107亿美元,而网络游戏,市场不过21亿美元,PC游戏的市场,更是被继续看衰。主机类游戏,想玩游戏就得去店里掏钱买光盘(甚至买主机),如果有大规模的版本更新,玩家还得继续花钱买升级包。这就是当时北美主流游戏玩家的消费习惯。成熟的市场让游戏开发商和代理商更愿意在主机游戏进行投入,以至于一款基于PC端的免费网游,对北美玩家来说是一件新鲜事,对开发商和代理商来说,则是一件难事。

与LOL同时期的类DOTA游戏《Heroes Of Newearth》(HON,国服名为超神英雄)在09年正式发行的时候,还是采用了传统的卖游戏的方法(要价30美元),但是随着英雄联盟的成功,他们也在2011年转型为免费游戏+周免英雄模式。LOL将免费游戏模式正式在北美推广开来。

Marc Merrill在《英雄联盟》获得成功后就称LOL是西方第一款成功的免费网游。LOL振兴了《魔兽世界》衰落后美国略显疲软的网游市场,并改变了以主机为核心的北美玩家的游戏习惯和付费习惯。

用玩家至上的核心理念打破旧格局

而Marc Merrill与Brandon Beck在看好免费游戏模式的同时还提出了一种看法:游戏光有内容是远远不够的,玩家购买/下载了游戏,就应该能享受一整套的服务。服务包含但不局限于客服服务,包括游戏的后续更新、平衡改动,匹配系统、排位系统、社交系统、反作弊系统、挂机惩罚系统等等,这些都应该是服务的一部分。而当时市面上还没有哪个游戏能带给玩家他们所设想的这些服务。而游戏的大体模式也在他们脑海中渐渐成形。

2006年9月,在找到几名志同道合的创业者之后,Marc Merrill和Brandon Beck在洛杉矶圣莫尼卡地区找到了一个廉价的机械工程实验室,在这里成立了Riot Games。他们选择用Riot(暴乱)这样一个让洛杉矶人民心有余悸的字眼,来表达他们颠覆北美游戏市场的决心。而他们的理念很简单——Player-focused,以玩家为中心。这是拳头在初创期,在官网上、新闻稿上、公司内部一直反复提及的一个词,这就是他们的核心理念——玩家体验至上。

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左为Brandon Beck 右为Marc Merrill

更出人意料的是,他们不但确定了要做免费模式的游戏,而且不准备出售任何影响游戏平衡性的道具,他们只打算靠那些能改变角色外观的道具赚钱,这款游戏看起来想要获利会相当困难,而这居然还是两个商校高材生想出来的游戏?!更出人意料的是,投资人们对此居然还相当买账,领投的Mitch Lasky就是一名曾在动视与EA工作过的业内老兵(他还投资过陈星汉的thatgamecompany和估值最高时达到200亿美元的Snapchat),他就曾表示非常看好Marc Merrill和Brandon Beck的思路。

“People told us when we started that if you don’t charge up front, or if you’re not selling extra power or stats, it won’t work,” Mr. Merrill said. “But that fails to account for the coolness factor. If you’re really into cars, you don’t mind spending $50,000 to soup up your Honda. That’s the player we’re tapping into.”

“在我们刚创业的时候就有人告诉我们,如果你的游戏没有预付费,或者你不出售额外属性和效果的道具,你就无法成事。”Merrill先生说道,“但他们没有想到‘酷炫元素’的价值。如果你真的很喜欢车,你就不会舍不得花五万美元爆改你的本田。而我们的营收就依赖这一类型的玩家。”

——摘自纽约时报文章《Behind League of Legends, E-Sports’s Main Attraction》

08年7月10日,当拳头公司正式宣布他们首轮拿到700万美元投资的时候,Merrill也不过27岁,Beck只有26岁,两名年轻的创业者管理者的是大批数十年工作经验的游戏业大牛。当时的新闻稿拳头公司用“世界级的团队”来形容他们的创业团队,他们有来自上古级游戏《U.O》、《英雄无敌》、《地牢围攻》、《无冬之夜》等游戏的核心开发人员。

他们在发布会上并没有透露自己要做什么类型的游戏,生怕泄露了天机。他们只是说会“瞄准某个特定的游戏群体”,“受众喜欢玩某种特定的游戏模式并且非常好勇斗狠”,“我们的游戏令人兴奋、创新、并且可重复游戏性非常强”,“从理念上来说,我们想创造一款容易上手但不易精通的游戏”。这些言论无疑吊足了众人的胃口,由此可以看出这两个年轻人不光只有创意,他们能拉到700万美元的投资,能带领一群资历比他们老得多的下属一起做事,还能沉稳事故地与媒体打交道。

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Brandon Beck在29岁那年入选了福布斯的“30位30岁以下创业者”榜单

很快,2008年10月,拳头公司在成立两年之后,正式公布了公司第一款游戏的名字:League of Legends: Clash of Fates(英雄联盟:命运的碰撞),并宣布这款游戏将于09年内测。这款名字还带着浓郁的单机游戏风格,被当时的游戏媒体普遍贬低。不同于腾讯一上来就说自己DOTA原班人马打造,拳头公司只是弱弱地说自己有部分DOTA的制作团队成员,此人自然就是设计师Guinsoo,他频频被拳头公司推到台前,以此来拉拢那些喜欢DOTA的玩法但又不喜欢WAR3这一平台的玩家。但拳头公司并不是就此表示LOL完全照搬DOTA,他们着重强调了LOL的几个特点:节奏快,讲究团队合作。值得注意的是,这时拳头还是将LOL称为“online multiplayer action RPG(多人在线动作RPG)”,而不是后来的“MOBA(多人在线对抗竞技场)”。

其实在早年DOTA的玩家群体中,早就有不少人认为DOTA这种充满乐趣并且创新的玩法在将来必然成为一个专门的游戏类型,而DOTA很有必要拥有一个专门的游戏。Marc Merrill和Brandon Beck则是将这一想法转化成实际行动的人,他们看中的是DOTA这一类型的游戏浓郁的RPG风格,极低的更换游戏角色的成本,以及经过深度提炼的PVP元素。换句话说,他们认为DOTA就是一款提炼并加强了PVP玩法、可快速切换角色的RPG,酷爱角色扮演类游戏的北美玩家对此肯定会相当买账。

一个月过后,Merrill与Beck又得贵人相助,这个贵人就是大企鹅帝国——腾讯公司。不得不说腾讯的眼光确实不一般,彼时LOL尚未成形,连封闭测试的影子都还看不到,腾讯就已经果断将其拿下。这也为次年腾讯领投第二轮800万美元以及最终收购Riot Games埋下了伏笔。腾讯显然是准备拿LOL收编散布在各个平台的DOTA玩家,但是Merrill与Beck显然没打算把LOL做成第二个DOTA。如果LOL像HON一样照搬DOTA的玩法,下场只有一个——就是在DOTA2正式发布之后,被身在曹营心在汉的DOTA玩家所抛弃。

09年2月,LOL开始了为期7周的Alpha测试,相当于国内的封闭测试。

同年4月开启Beta测试,相当于国内的内测。

2009年10月7日,《英雄联盟》正式发行(相当于国内网游的公测),公测版的LOL一共有40个英雄,两张地图,没有见识过这一版LOL的朋友们,让我们一起来看看LOL的画面曾经是多么的惊悚……

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以今天的审美标准来看,这个版本的LOL简直没法看,然而在当时LOL获得了业内相当高的评价,IGN给予了8.0的评分(2014年IGN重评LOL,给了9.2的高分),并盛赞了LOL的人物设计、视觉效果以及有趣的玩法,并将“2009年最佳策略游戏”大奖颁给了它。LOL在该年也获得了Gamespy的玩家选择奖。

在公测4个月后,LOL勉强做到了2万人同时在线,一切只能算刚刚起步。

番外梗

蛮族之王在游戏中的官配是寒冰射手艾希(Ashe),而Ashe这个名字则来源于Marc Merrill的妻子Ashely。但是,负责把蛮王跟艾希凑一对的设计师事先并不知晓这一情况。对此Marc Merrill表示,真的是命中注定在一起……

虽然事务繁忙,但Merrill 还是在S4玩到了钻石级别。

Brandon Beck于2014年喜得一子,名字叫Ryder Jax(贾克斯) Beck。现在你们知道谁是拳头公司亲儿子了吗?