我儿子还未成年,玩游戏时有人叫他买号刷了一万多怎么办?
不要急于苛责孩子,一万块不是小数目,但是如果态度强硬,对孩子采取了过激的行为,很容易造成不可挽回的后果,还是静下心来跟孩子好好谈谈,了解下事情的来龙去脉,看看这一万多到底是怎么花出去的,是买的什么号。
孩子的自控能力非常差,尤其是游戏对他的诱惑力,有时候真的是抗拒不了,别说孩子了,大人不也一样的吗?
这件事情也不能轻描淡写的过去,适当的给孩子惩罚还是要有的,让他知道这一万多可不是小数目,可以让他比如假期做些力所能及的工作,赚些钱来弥补。
孩子沉迷游戏还有一个重要的原因,就是缺少玩伴或者是家长的陪伴,感到孤单,空虚,而游戏恰巧能够满足自己。
最重要的是,弄清楚到底是谁让孩子刷了这么多钱,是平台还是个人,看看能不能追回损失。
这个钱是怎么刷出来的?
未成年一定要好好监管,本来玩一点小游戏调节调节无所谓的,可是被人恶意带坏就不好了。
未成年人的心智还不成熟,极易被他人诱惑鼓动,所以爸爸妈妈们一定要特别留心。
手机上的APP什么的一定不能随意跟银行卡和支付宝微信绑定,要设置密码,家里的电脑也最好设置,不能让小孩子随便接触到各种网络游戏。
男孩打赏158万被判全额返还,未成年沉迷互联网怎么办?
未成年人沉迷互联网别怕,家长做好这三点,保证让他主动放下手机。这是我们小区几个家长交流最公认的几招:
一是主动疏通,贴心交流。孩子喜欢上网一般是因为家长关爱时间不足,缺乏有效的沟通交流。学习目标督查不力,学习主动性降低,慢慢会转向网络,一旦游戏上瘾就难办了。
这时,家长不能简单靠说教或斥责,应该与孩子主动疏通,帮助孩子认识到手机的利与弊,多陪伴孩子学习和娱乐,其实也是监督。孩子一旦露出玩手机或上网的意思,要及时疏导,约定时间,不可过长。孩子管不住自己,特别是口是心非时不可姑息迁就,违犯必罚。
二是目标管理,奖惩分明。可以与孩子约定每天玩手机的时间和条件,阶段的学习目标达成后可以奖励式给予玩手机的,说话一定要算数。玩手机的时间控制有效或阶段的学习目标完成良好的,可以辅助奖励其他孩子感兴趣的或执意想得到的东西。
三是转移兴趣,隔离沉迷。不许孩子设置手机密码,暗中关注孩子玩手机的浏览历史,弄清他们的兴趣点,防止陷入直播打赏、游戏或色情之类的“网坑”。不动声色地以相关的知识点、娱乐活动去替代。根据孩子的兴趣特征,用更多的爱好去占领他的业余时间和思维空间。比如,好动的孩子报个足球、乒乓球、武术培训班,或者手工制作、魔术戏法、航模等。或者报个书法、古筝、钢琴之类。只要坚持,自然会隔断沉迷。
网络上套路多,管理不规范,国家应下大力气整治了,象那些低俗的很多内容就应禁止上网络。就象禁烟酒一样,禁止青少年玩游戏。上网实名制。输入身份证方可上游戏网络。未成年人无身份征便不能开通网络游戏了。
5e防沉迷是啥?
5e对战平台实名认证,未成年会被防沉迷。防沉迷系统是需要输入身份证号码和姓名来进行实名认证的,如果之前输入的是您的身份证号码和姓名,那还是会受到防沉迷系统的影响,而且把账号给别人只是换了绑定的手机号,这跟防沉迷系统是没有关系的。
如果之前输入的是您的身份证号码和姓名,那还是会受到防沉迷系统的影响,而且把账号给别人只是换了绑定的手机号,这跟防沉迷系统是没有关系的。
防沉迷系统及规则:未成年人过度沉迷于网络游戏,将对身心健康造成不利影响的情况,根据国家政策要求,网络游戏采用防沉迷系统,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。
关于未成年防沉迷与社会意义?
首先,面对网络游戏带来的社会负面影响,政府做出了限制其负面影响的规定,网络游戏产业作为一个只有几年发展历史的新鲜事务,为原有的社会及市场带来了很多新情况和影响,这里面既有积极的一面也有消极的一面,政府发布该系统充分体现了对网络游戏负面影响的重视;
其次,游戏沉迷问题不是一个简单的产业问题,而是社会问题。在目前的社会环境下儿童、青少年沉迷于网络游戏是有潜在的社会原因存在。解决游戏沉迷问题,需要政府、游戏厂商、社会、家长、学校等多方面的努力。防沉迷系统的发布完全表示了政府在做努力,而解决这样的社会问题还需要其他方的参与和努力。不能仅仅将这样的问题归为政府一方的责任。
第三,网络游戏作为一种商业模式的存在,它的产生和兴盛是市场作用下的产物。产业本身不仅创造了很大的商业价值,解决了大量的就业问题,同时网络游戏对相关的行业也有非常大的拉动作用,例如:电信行业、IT硬件生产、动漫和影视等都从网络游戏中受益不少。有这样的经济价值,我们不能将该产业全部否定。
网络游戏产业的发展不仅仅需要约束,也需要扶持,规范网络游戏健康发展是社会、政府、产业的共同责任。政府在这样的系统工程里需要扮演一个协调的角色,而防沉迷系统的发布只是政府协调的行动之一。通过这件事情,我们有理由相信,网络游戏产业向健康方向发展将是一个在多方影响下
的必然趋势。
将自身责任落实到位,形成第一道“防火墙”。从已有的经验来看,仅靠网络企业的技术干预和介入,很难真正达到防沉迷的目的。
据报道,尽管许多网游和手游都设计有防沉迷系统,包括实名制验证、游戏时间限制、收益限制等功能,但实际应用中,这些措施难以排除通过借用验证资格、更换账号等方式“攻破”的可能,难以切实发挥作用。
其间除了技术本身存在漏洞,通过游戏经营商在注册审核上严格把关,让防沉迷系统发挥作用也至关重要。

家长应起到作用:
家长要严格履行监护责任,既要从自身做起以起好榜样示范,又要进行有效的监督与引导。在借助技术进行防沉迷的基础上,家长自己应当放下手机多陪伴孩子,多与孩子沟通、交流,帮助孩子做到健康上网、正确用网。
学校要发挥好引导与教育的作用,应多组织适合未成年人身心需求的校园活动,填补其精神需求并实施需求替代。只有网络企业、学校和家庭都能尽职尽责,多方互动和全员参与,才能密织一张保护未成年人权利的管护网。