百家号:美国摔跤wwe WWE为什么这么假还有人看?一文告诉你

小编 23 0

WWE为什么这么假还有人看?一文告诉你

你有没有想过,为什么WWE看起来那么假,但还是有那么多人看?这背后到底有什么魔力呢?今天我们就来深入探讨这个话题。

要讲清楚WWE,就要先解释摔角。

“摔跤”和“摔角”是有区别的。竞技体育中的“摔跤”项目,是在规则约束下,击败对手以获得竞技积分,各种动作和得分标准都有着严格的规定;

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摔跤

摔角”则更重视娱乐和观赏效果,在格斗动作上,允许拳打、脚踢、肘击、抛摔等几乎所有徒手格斗技法,比赛场地也不仅存在于格斗台上,可以延伸到场下的地板上、观众席甚至休息室内,只要裁判不叫停,比赛可以一直延续。

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摔角

美国职业摔角最初由18世纪末爱尔兰移民传入的站立式摔跤发展而来。由于站立式摔跤强调格斗技巧与力量,因此首先在军队中开始流行。

南北战争时期,摔跤已经成为军队中最受欢迎的娱乐项目,下至士兵,上至将军,几乎人人都会。

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美国第16任总统亚伯拉罕林肯,在成为总统之前就是一位非常出色的摔跤手,传闻他300多场的摔跤比赛中,只输过一场。

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不服?来摔一场试试

战后,随着退伍士兵的流动,摔跤作为表演性的节目在马戏团流行。为了吸引更多的观众,马戏团开始对摔跤手进行服饰和名字的包装,提高娱乐性来吸引观众。

第二次工业革命以后,美国社会加速工业化和城市化,富裕起来的城市居民对于各类娱乐表演的需求大大增加,于是在20世纪20年代,美国地方性的职业摔角联盟应运而生,主要集中于区域内的中心城市,同一时期还出现了多个中小型的职业摔角联盟,彼此之间为争夺观众竞争激烈。

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数不胜数的摔角联盟

为了吸引更多的观众,这些摔角联盟的选手可谓是用尽心机让比赛看起来热血刺激甚至是残忍,他们会在身上藏小刀片,在比赛中故意割破额头,或者藏有血包,让观众观众看的更刺激。

此时大部分联盟都模仿借鉴当时更为成熟的美国拳击,获得了商业上的巨大成功,推出了各自联盟的所谓冠军腰带。二战后,美国出现了第一个全国性的赛事组织方——国家摔角联合会(NWA)。

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而随着五十年代电视开始在美国普及,摔角也可以是制作电视节目,此时,美国东北部的一个小联盟迅速崛起。

那就是WWE。

WWE(世界摔角娱乐,World Wre,stling Entertainment)的历史可以追溯到1952年,当时由杰斯·麦克马洪和约瑟夫·蒙特创立的“首都摔角公司”(Capitol Wrestling Corporation,CWC)开始在美国东北部举办摔角比赛。

1963年,公司更名为世界摔角联合会(World Wide Wrestling Federation,WWWF),并由文斯·麦克马洪的父亲老文斯·麦克马洪接管。

1980年代,文斯·麦克马洪小接手公司,并将其重新命名为世界摔角联合会(World Wrestling Federation,WWF),加以大刀阔斧的改革,加入了很多故事剧情并重视创新赛制,尤其重视培养选手。在2001年,WWF由于和世界自然基金会英文简称同名,被诉讼后更名为WWE。

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如今,WWE继续在全球范围内扩展其影响力。每年的摔角狂热(WrestleMania)已经成为了全球最受期待的摔角盛事之一,吸引了来自世界各地的粉丝。WWE网络平台的推出,更是让粉丝们可以随时随地观看他们喜爱的比赛和节目。

那么,说了这么多,到底看的是什么?

剧情和角色

WWE不仅仅是摔跤比赛,更像是一部连续剧。每个选手都有自己的角色和故事,这些角色有的是英雄,有的是反派,还有些是介于两者之间的复杂角色。

比如,“送葬者”(The Undertaker)是一个传奇角色,他的冷酷和神秘让人印象深刻。每次他出场,现场都会变得一片寂静,观众们屏息以待。他的故事线涉及了复仇、友情和家庭等多种元素,让人不禁想知道接下来会发生什么。

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再比如,“约翰·塞纳”(John Cena),他是一个正义的象征,总是代表着“永不放弃”的精神。他的口号“你看不见我”(You Can’t See Me)已经成为了家喻户晓的标志。他的故事线则更多地涉及励志和奋斗,这让很多观众特别是年轻人产生了共鸣。

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根据国外网站的数据,WWE在全球有超过10亿次的社交媒体互动,这说明大家不仅看比赛,还在讨论这些角色和剧情。每次剧情有新的发展,社交媒体上都会掀起一阵讨论热潮。

动作设计精彩

虽然WWE的比赛是排练过的,但动作设计得非常精彩。那些高难度的摔跤动作和飞跃,让人看得热血沸腾。

而几乎每个知名的选手都有自己的终结技,每次这些选手使用终结技时,观众都会热烈欢呼。

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RKO

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chokeslam

这些动作虽然是经过排练的,但选手们需要经过长期的训练才能完成。每一个动作背后都是无数次的练习和磨合,选手们的身体素质和协调能力都需要达到很高的水平。所以,你可以说表演是假的,但是这些动作却是真真实实的。

情感共鸣,观众有参与感

WWE擅长通过故事和角色,让观众产生情感共鸣。无论是英雄的崛起还是反派的阴谋,都能引发观众的情感波动。

比如,“丹尼尔·布莱恩”(Daniel Bryan)的逆袭故事。他从一个不被看好的小个子选手,一步步通过自己的努力和拼搏,最终赢得了观众的喜爱和支持。他的“YES”口号成为了一种象征,观众们在现场和电视前一起高喊“YES”,那种情感共鸣是非常强烈的。

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WWE通过社交媒体和现场活动,选手们也会在社交媒体上发布训练和生活的动态,与粉丝互动。WWE还会举办粉丝见面会,让粉丝有机会近距离接触自己喜欢的选手。

多样化的娱乐元素

WWE不仅仅是摔跤比赛,还融合了音乐、灯光、特效、烟火和演讲。每一场比赛都是一场盛大的娱乐秀,充满了视觉和听觉的冲击。

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选手出场时,都会有专门的音乐和灯光效果。只要音乐一响起,观众就知道是谁。

今年在法国举行的WWE《Backlash 2024》大赛上,选手 兰迪奥尔顿出场的的时候,全场观众齐声高唱奥尔顿的主题曲,使得入场式长达6分多钟。

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WWE的演讲部分也非常精彩,在职业摔角中也称为麦克风功力。选手们会在比赛前后发表演讲,挑衅对手或者感谢粉丝。这些演讲不仅展示了选手的个性,也为比赛增添了更多的戏剧性。

现在好莱坞的巨星巨石强森就是麦克风功力极高的选手,他知名的短句有许多,几乎每一个看摔角的粉丝都会。例如“if you smell what the rock is cooking"

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传统与文化的传承

WWE已经有几十年的历史,成为了一种文化现象。许多国外观众从小就开始看WWE,他们看过“巨人”安德烈(Andre the Giant)和“霍根”(Hulk Hogan)的比赛,他们长大后依然保持着对WWE的热爱。WWE不仅仅是一场比赛,更是一种情感的寄托和回忆的载体。

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WWE还通过推出纪念活动和特别节目,来纪念那些已经退役或去世的选手。这些活动不仅让老观众回忆起过去的美好时光,也让新观众了解WWE的历史和文化。

国内的观众最早应该是看这个大胡子大叔讲解的WWF开始接触摔角的,他就是台湾的知名体育主持人,有华人第一F1主播之称,Robin 龚怀主。

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而后,沿海地区也可以通过广东体育王泰兴老师《的狂野角斗士》节目知道摔角,现在国内大部分的选手和招式的中文译名都是有这两位大咖翻译的。

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而那个时期接触摔角的国内粉丝,也有一部分一直保持观看WWE的习惯。

所以,WWE不仅仅是一场比赛,更是一场充满激情和情感的娱乐盛宴。

现在你还觉得WWE假吗?欢迎在评论区分享你的看法!

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是男人就该拳拳到肉!IGN盘点史上最棒十款摔角游戏

尽管从现在的趋势来看,摔角游戏已经不再受到追捧,但该类游戏在游戏历史上仍旧占据了重要的地位,它们是游戏行业初期1对1格斗游戏的最早范例。而在PS1和N64时代,摔角游戏也为玩家们奉上了最好的多人游戏体验。

WWE《摔角狂热36( Wrestlemania 36 )》就在这两天举行,IGN也趁此良机为大家盘点了一番史上最棒的十款摔角游戏。

10、《摔跤霸王》

英文名:Muscle Bomber/Saturday Night Slam Masters

《摔跤霸王》是由日本CAPCOM公司于1993年推出的街机机台格斗游戏,其后1994年推出续集。该作是一款传统的摔角游戏,挑战完一个摔角对手后进行另一场战斗。当负方的生命计耗尽后,裁判会用三秒压倒给负方再战,或是投降。每名摔角角色均有两招特殊投。

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摔角游戏的本质还是格斗游戏,但没有哪一款像《摔跤霸王》这样侧重于格斗方面。

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9、《超火爆摔角世界》

英文名:Fire Pro Wrestling World

《超火爆摔角世界》由Spike Chunsoft制作发行,该作是一款超硬核的摔角游戏。游戏内也有多种模式,包括大逃杀、铁笼赛、死亡竞赛。游戏还提供在线多人竞赛,玩家可以从网上下载自定义数据,也可以分享自己的创造。最后游戏还具有带有剧情的生涯模式。《超火爆摔角世界》目前已移植到了PC和PS4平台。

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《Fire Pro Wrestling》系列最早可以追溯到1989年,而其中的最新作《超火爆摔角世界》是最棒的那一款。《超火爆摔角世界》以其独特的操控方法和等距视角受到了不少摔角迷的热爱。

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8、《WWF疯狂摔角:街机版》

英文名:WWF Wrestlemania: The Arcade Game

《WWF疯狂摔角》在1995年由 Midway Manufacturing 发行,该作画面清晰,气氛热烈,还导入了“真人快打”的动作要素,打斗起来非常搞笑,是一款典型的美式摔角游戏。

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当摔角游戏呈现出一种荒诞的效果时,就是它展现出最棒的效果之时,而《WWF疯狂摔角》在这一点上就做的很棒,能让人体验到一种荒谬的乐趣。

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7、《世界摔角联盟:狂热摔跤 2000》

英文名:WWF WrestleMania 2000

AKI 游戏公司是摔角游戏届的一个传奇,《世界摔角联盟:狂热摔跤 2000》并不是他们最好的那款游戏,也不是他们的首款游戏。但是游戏开发者向我们展现了当他们拥有WWF名册之时,能够做出的巨大创造。《世界摔角联盟:狂热摔跤 2000》很好的继承了《世界摔跤巡回赛(WCW vs NWO World Tour)》打下的基础并将其完善。

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6、《筋肉人二世:新世代超人对传说超人》

日文名:キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人

英文名:Ultimate Muscle: Legends vs New Generation

有时候,动漫游戏行业的产品总是会很适合开发成动漫IP,就像 Arc System Works 和《龙珠Z》、《龙珠斗士Z》那样,对于《筋肉人》和 AKI 游戏公司来说同样如此。结合了现实的摔角手感,《筋肉人二世》在摔角和幻想之间达到了完美的平衡。

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5、《WWE 2K14》

《WWE 2K14》由 2K 制作,Take-Two 发行。该作是《WWE 13》的续作,也是 2K 的首款摔角游戏。尽管近年来《WWE 2K》系列表现不佳,但其曾经的高光时刻令人难忘。《WWE 2K14》凭借着多年的迭代和改进,最终成为有史以来最出色的传统摔角游戏之一。

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4、《美国职业摔角全明星》

英文名:WWE All Stars

《WWE All Stars》由 THQ 开发,以 WWE 的全明星阵容为原型制作而成,是 THQ《WWE》系列的新分支。该作摒弃了传统的真实感,夸大了明星选手的动作幅度与力度,相较而言更凸显一种美式漫画风格。IGN 在推荐这款游戏时称之为被忽视的瑰宝,是最棒的街机摔角游戏。

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3、《WWE Smackdown Here Comes the Pain》

这款作品与《WWE 2K14》有点类似,凭借着多年的积累和改进,成为了《WWE SmackDown》系列中最棒的那一作。在这之后,开发商 Yukes 决定开发子系列《SmackDown vs Raw》。《WWE Smackdown Here Comes the Pain》有着极快的战斗节奏,而游戏的视角转换让人物的一招一式都充满了刺激感。游戏中还有砸桌子等一系列的骚操作,总而言之是一款易于上手同时充满深度的游戏,这样的特点未能在后续的作品中得到延续。

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2、《纽约街头教父》

英文名:Def Jam: Fight For New York

《纽约街头教父》由 EA 制作并发行,是一款将 Hip-Hop 音乐和摔角游戏融为一体的游戏。 玩家可以施展五种自创格斗风格:街头格斗、搏击、武术、柔术和摔角并可组合三种风格,创造令人耳目一新的混合格斗风格,完成角色专属的耀眼招式解决对手。游戏的对战类型也很多,从紧张刺激的一对一战斗,到以摧毁对手交通工具为主的毁灭战等等不一而足。

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1、《世界摔角联盟:绝不宽恕》

英文名:WWF No Mercy

《世界摔角联盟:绝不宽恕》由 THQ 在2000年发行于任天堂64平台,是一款职业摔角类游戏。该作以世界职业摔角联盟年度付费收看的赛事同名命名,也是1999年发行的《世界摔角联盟2000》的续作。

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尽管相较于现代的摔角游戏,《绝不宽恕》缺失了很多东西,但其最基础的游戏性让人沉迷。它还有着分支众多的故事模式,功能完善的创建摔跤手的模式,以及 Attitude 时代详尽的角色名册。这让《绝不宽恕》成为最棒的摔角游戏之一的同时,也让 N64 平台成为了最棒的摔角游戏平台。

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